总结下java线程池的处理策略

本文详细解析了线程池的任务提交处理策略与线程终止策略。当任务提交给线程池,若线程数小于核心线程数,将创建新线程执行任务;若等于或大于核心线程数,任务将尝试加入缓存队列。若队列满且线程数小于最大线程数,将创建新线程;若达到最大线程数,采取任务拒绝策略。线程池还会根据空闲时间和核心线程数调整线程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

线程池

任务提交给线程池之后的处理策略:

  • 如果当前线程池中的线程数目<corePoolSize,则每来一个任务,就会创建一个线程去执行这个任务
  • 如果当前线程池中的线程数目>=corePoolSize,则每来一个任务,会尝试将其添加到任务缓存队列当中,若添加成功,则该任务会等待空闲线程将其取出去执行;若添加失败(一般来说是任务缓存队列已满),如果线程数目<maximumPoolSize则会尝试创建新的线程去执行这个任务,如果线程数目>=maximumPoolSize,则会采取任务拒绝策略进行处理

线程池中线程终止策略:

  • 如果线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间(getTask)超过keepAliveTime,线程将被终止,直至线程池中的线程数目不大于corePoolSize;如果允许为核心池中的线程设置存活时间,那么核心池中的线程空闲时间(getTask)超过keepAliveTime,线程也会被终止。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值