
Cocos2D-X
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looushu
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【Cocos2d-x】地图滚动算法的实现
要实现的效果如下:原创 2014-11-21 11:57:11 · 3473 阅读 · 1 评论 -
【Cocos游戏实战】功夫小子第七课之游戏主功能场景逻辑功能和暂停功能场景的分析和实现
优快云的markdown编辑器是吃屎了么!!!什么玩意!!写了一半写不了东西,搞个毛线!1.人物的运动状态控制——跳起,受伤,死亡判断,和怪物的打斗逻辑2.碰撞检测(我们这个游戏由于是横版且人物只能够在左右走,因此变化的坐标只有X,所以检测起来也是很容易的。)更多关于碰撞检测的东西见:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/15480973.关卡的失败和胜利判断以及相关的场景的分析和实现4.暂停功能场景的分析和实现关于跳起的动作这里简单的解释一下。原创 2015-07-29 15:50:01 · 2899 阅读 · 1 评论 -
【Cocos游戏实战】功夫小子第六课之游戏主功能场景的分析和实现
经过前面五节课的学习我们目前还剩的未完成的工作就是游戏的核心场景——游戏场景。这节课我们就来学习如何实现游戏的核心场景。(核心场景的逻辑功能完成放在下一课。)根据我们在第一课中对整个核心游戏场景的基本分析和分解可以知道,游戏场景主要分为三层,分别是:地图层:包含一个多层滚动视差地图以及我们的游戏实体控制层:控制英雄动作的按钮以及游戏暂停的按钮所在的层实体状态展示层:展示实体和怪物当前状态的层原创 2015-07-12 16:47:44 · 4520 阅读 · 11 评论 -
【Cocos游戏实战】功夫小子第二课之基础类分析和实现
本节课的视频教程地址是:第二课在此在开始第二节课之前,这里需要声明的是,首先:本系列课程是为了结合Cocos2d-x 3.x 的基本组件和核心模块的学习而制作的,开发所使用的版本是3.0,但是代码稍加修改就可以运用在3.X的其他版本上。其次:本游戏项目是一个非商业化项目,游戏资源和代码都会在后续的课程中释放出来,供大家参考使用,提供的代码所使用的解决方案是最基础和简单的,没有对原创 2015-05-29 22:58:41 · 4722 阅读 · 46 评论 -
【Cocos游戏实战】功夫小子第一课需求分析和开发环境的基本配置
第一课的视频教程在此处。(请戳进去)在开发一个手机游戏之前,我们要首先分析一个游戏的基本特点,包括游戏的基本角色和属性,以及游戏的基本功能,游戏的基本规则,将整个游戏的基本流程画出来。然后在对我们游戏的核心场景进行分析,找出我们游戏中的难点和重点,对其分解。游戏的部分效果图如下:游戏的基本流程和分层如下:核心场景分析:原创 2015-05-17 16:11:38 · 6316 阅读 · 2 评论 -
【Cocos游戏实战】功夫小子第四课之设置功能和图籍场景的实现
第三课我们学习了过渡场景和主开始菜单的分析和实现。这节课我们讲学习下如何实现主原创 2015-06-18 22:34:57 · 2696 阅读 · 0 评论 -
【Cocos游戏实战】功夫小子第五课之帮助场景和选关功能的实现
功夫小子之帮助场景和选关功能的实现转载请注明出处:http://blog.youkuaiyun.com/suool/article/details/46661231 本节课的视频教程地址是: 第五课在此 如果本教程有帮助到您,希望您能点击进去观看一下,而且现在注册成为极客学院的会员,即日起至7月1日,极客学院的 VIP 课程 30 天免费体验,想学编程的小伙伴速来,只针对新用户:http://e.jik原创 2015-06-27 16:25:47 · 4322 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d】3.0版本在Windows平台下的音量调节修改问题
在游戏的设置中会遇到设置音乐和音效的设置,包括音量设置。但是在3.0的版本中,在Windows平台下发现音量设置是无法设置的。查看源代码发现,,这部分的居然没实现。。。。一个是始终返回1.0 的函数,一个是空。。。Coco给的测试项目也是无法调节的。便开始寻找解决办法。现有的办法如下:(这个问题在社区被反应,然后有人提了个issue,解决如下)地址是:https://github.co原创 2015-04-07 09:34:05 · 1949 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.0截屏功能集成
3.0的截屏和2.x的截屏基本上相同,都是利用RenderTexture来处理,在渲染之前调用call函数,然后调用Cocos的场景visit函数对其进行渲染,渲染结束后调用end函数即可。只是3.0截屏需要在截完屏的下一帧才能处理RenderTexture,这点要注意。关于2.x的RenderTexture的API和demo可以参见http://blog.youkuaiyun.com/jackystudio转载 2015-04-07 09:37:40 · 961 阅读 · 0 评论 -
比较Cocos2d-x v2.x与v3.x的截图功能
(1)Cocos2d-x 2.xCocos2d-x 2.x没有提供截图功能,但是可以用CCRenderTexture来实现这个功能:[cpp] view plaincopyvoid CTestLayer::SaveScreenShot() { //获取屏幕尺寸 CCSize size = CCDirector::sh转载 2015-04-07 09:39:23 · 1171 阅读 · 0 评论 -
C++文件编码由GBK转换UTF-8的解决方法
在VS下面开发Cocos程序的时候,他的默认编码是GBK的,但是在迁移或者是编译调试的时候要求UTF的编码更为方便。因此便有了将C++文件的编码格式转换为UTF-8的需求问题。这个问题,当然可以在建立文件保存的时候选择高级保存选择,然后选择保存的格式。但是,显然,在项目文件很多的时候,这个不是一个聪明的选择。所以,就要想办法如何批量的转化处理。在Linux下面有专门的命原创 2015-03-25 00:19:05 · 21047 阅读 · 2 评论 -
【Cocos2d-x】问题解决记录--解决extensions库编译报错问题
在VS的项目中使用了音频或视频等需要引用扩展库的,仅仅在源码文件加上extensions的引用还不够,可能会爆出编译错误。解决的办法是:在工程解决方案,右键-->添加-->现有项目,如下:然后在项目上鼠标右键,属性-->通用属性-->添加新引用-->如下:然后选择配置属性中的C/C++,常规-->附加包含目录,编辑它,最后一行添加:$(engineR原创 2015-03-14 16:12:12 · 1504 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-x】问题解决记录--游戏中加载UI (CocoStudio)的配置
在VS的项目中往往需要加载使用CS创作的UI,这个需要我们手工配置VS的一些引用和依赖才能使项目能够正常的运行,配置过程如下:在工程解决方案上添加现有项目,如下: 然后导入:然后给项目添加新引用:然后编辑配置属性中C/C++的附件包含目录,添加如下条目:即可原创 2015-03-14 16:16:53 · 1310 阅读 · 0 评论 -
TexturePacker ,Cocos2d-x 开发利器
开发Cocos2d-x游戏的人对于TexturePacker 绝对不会陌生,他强大的功能绝对会使你印象深刻。而且现在参与作者的推广可以获得其赠送的一年期限的激活码。下面是它的特色:申请地址:http://www.codeandweb.com/request-free-license主页:http://www.codeandweb.com/ht原创 2015-03-22 18:23:18 · 1657 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-x】坐标系和图层
在Cocos2D-X中,存在四种坐标系:1、OpenGL坐标系:该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。这也就是cocos2dx中用到的坐标系所以没啥好说的。2、屏幕坐标系(UIKit坐标):该坐标系的原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下,其实和OpenGL坐标系的差别也就是y轴的方向拉。假设游戏场景的分辨率为(500,500),其中一个点的坐标为(200,200),那么它在Open原创 2014-11-21 11:20:18 · 2196 阅读 · 0 评论 -
【Cocos游戏实战】功夫小子第八课之游戏打包和相关问题说明
至此,功夫小子系列的Cocos2d-x的实战文章就结束了。再次贴个目录以便检索:功夫小子专栏地址:http://blog.youkuaiyun.com/column/details/suoolcocoshit.html【Cocos游戏实战】功夫小子第一课需求分析和开发环境的基本配置【Cocos游戏实战】功夫小子第二课之基础类分析和实现【C原创 2015-07-29 16:12:25 · 3070 阅读 · 6 评论