
JAVA基础学习
looushu
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Observer 模式及JAVA内置的observer示例
关于观察者模式假设今天您设计一个图形分析算表程序,当中有一个资料物件,您可以用表格图形物件、柱状图形物件、圆饼图形物件等方式来 呈现物件,无论您是用哪种图形物件,重点是若资料物件的内容作了更改,则图形物件的内容也必须跟着修改,或许您的程式中有两个以上的图形物件来呈现资料,您在图形物件上更动资料,则另一个图形物 件也必须作出相对应的变化。主题资料物件观察者原创 2014-09-22 12:42:24 · 6462 阅读 · 3 评论 -
如何理解和使用Java package
Java中的一个包就是一个类库单元,包内包含有一组类,它们在单一的名称空间之下被组织在了一起。这个名称空间就是包名。可以使用import关键字来导入一个包。例如使用import java.util.*就可以导入名称空间java.util包里面的所有类。所谓导入这个包里面的所有类,就是在import声明这个包名以后,在接下来的程序中可以直接使用该包中的类。例如:[java] vi原创 2014-09-15 09:27:31 · 1305 阅读 · 0 评论 -
Java从基础到进阶学习之路----数独小游戏制作(一)
数独这个游戏大多数人都玩过,所以具体的游戏本身就不描述了。详见百度百科:http://baike.baidu.com/subview/961/10842669.htm原创 2014-09-25 00:10:20 · 4779 阅读 · 2 评论 -
Java从基础到进阶学习之路----数独小游戏制作(二)
详细设计原创 2014-09-26 23:26:22 · 4160 阅读 · 0 评论 -
Java 从基础到进阶学习之路---类编写以及文档注释.
Java之前在学习过,基础知识还没有忘光,而且这些高级语言实在是太像,所以那些数据类型,或者循环控制流,以及标准设备等等就直接略过不说了.不过一些重大概念会穿插在文章的介绍中.So,这些文章适合于那些有一定高级面向对象语言基础的人阅读.我们首先编写一个学生类.其主要要求要熟悉的内容是:关于类构造器(构造方法)的认识和理解.关于方法的编写.关于成员变量 & this 的使用,原创 2014-09-17 09:50:43 · 1403 阅读 · 0 评论 -
PMD规则之Design Rules
· UseSingleton: If you have a class that has nothing but static methods, consider making it a Singleton. Note that this doesn't apply to abstract classes, since their subclasses may well include non-转载 2014-11-30 17:28:58 · 3301 阅读 · 0 评论 -
Android 图表绘制 achartengine 示例解析
作者 : 韩曙亮转载请注明出处 : http://blog.youkuaiyun.com/shulianghan/article/details/38420197一. AChartEngine 简介1. 项目地址AChartEngine 简介 : AChartEngine 是 Android 平台的图表开发库, 能绘制 折线图转载 2014-12-05 17:03:42 · 1304 阅读 · 0 评论