GDI+之图像操作

GDI+开发教程 六 图像介绍及处理 BMP 图像文件格式是 Microsoft 为其 Windows 环境设置的标准图像格式。一个Windows 的 BMP 位图实际上是一些和显示像素相对应的位阵列,它有两种类型:一种称之为 GDI 位图,另一种是 DIB 位图(Device-Independent Bitmap)。GDI 位图包含了一种和Windows 的 GDI 模块有关的 Windows 数据结构,该数据结构是与设备有关的,故此位图又称为 DDB 位图(Device-Dependent Bitmap)。 阅读详情

在GDI+中,对图像的处理主要靠两个类,Image类和Bitmap类,Bitmap类是在Image类的基础上派生出来的。这里主要讲Image类的使用,Image类支持对BMP, GIF, JPEG, PNG, TIFF, 和 EMF,尤其注意,在PNG图像中,包含ALPHA通道,所以能实现不规则图像;

一、图像的打开与显示

图像打开
我们在前言部分已经讲到,在GDI+中,对图像的处理主要靠两个类,Image类和Bitmap类,在Image类的构造函数中,可以直接加载图片供开发者使用,其加载方式为:

[cpp]  view plain copy
  1. Image(filename, useEmbeddedColorManagement)   
  2. Image(stream, useEmbeddedColorManagement) ;//这个不讲了,在一般不用,只在剪切保存图片时有用  
参数说明:
filename:[in]
文件名,(可以是绝对地址,也可以是相对地址)
useEmbeddedColorManament:[in]是否使用在保存在图片中的色彩校正信息(如ICM、Gamma较正),该参数默认值为FALSE;

显示图片

对于图像文件的显示,GDI+主要使用DrawImage函数来完成。DrawImage函数是GDI+功能最强大、调用方式最为灵活的函数中的一种。能够实现在GDI中使用BitBlt函数不能实现的功能(如图片的任意角度旋转、倒置及插值运算),看下DrawImage的形式:

[cpp]  view plain copy
  1. DrawImage(Image* image, Point* destPoints, INT count)   
  2. DrawImage(Image* image, PointF* destPoints, INT count)   
  3. DrawImage(Image* image, Point* destPoints, INT count, INT srcx, INT srcy, INT srcwidth, INT srcheight, Unit srcUnit, ImageAttributes* imageAttributes, DrawImageAbort callback, VOID* callbackData)   
  4. DrawImage(Image* image, PointF* destPoints, INT count, REAL srcx, REAL srcy, REAL srcwidth, REAL srcheight, Unit srcUnit, ImageAttributes* imageAttributes, DrawImageAbort callback, VOID* callbackData)   
  5. DrawImage(Image* image, Rect& destRect, INT srcx, INT srcy, INT srcwidth, INT srcheight, Unit srcUnit, ImageAttributes* imageAttributes, DrawImageAbort callback, VOID* callbackData)   
  6. DrawImage(Image* image, RectF& destRect, REAL srcx, REAL srcy, REAL srcwidth, REAL srcheight, Unit srcUnit, ImageAttributes* imageAttributes, DrawImageAbort callback, VOID* callbackData)   
  7. DrawImage(Image* image, Point& point)   
  8. DrawImage(Image* image, PointF& point)   
  9. DrawImage(Image* image, Rect& rect)   
  10. DrawImage(Image* image, RectF& rect)   
  11. DrawImage(Image* image, INT x, INT y)   
  12. DrawImage(Image* image, REAL x, REAL y)   
  13. DrawImage(Image* image, INT x, INT y, INT srcx, INT srcy, INT srcwidth, INT srcheight, Unit srcUnit)   
  14. DrawImage(Image* image, REAL x, REAL y, REAL srcx, REAL srcy, REAL srcwidth, REAL srcheight, Unit srcUnit)   
  15. DrawImage(Image* image, INT x, INT y, INT width, INT height)   
  16. DrawImage(Image* image, REAL x, REAL y, REAL width, REAL height)   
呃,上面的重载形式太多了,看得眼花缭乱,不过都是一种重载形式,由于变量的不同所以会出现两个重载函数,把相同的给咔嚓掉,最后实际就是下面几种:

[cpp]  view plain copy
  1. DrawImage(Image* image, PointF* destPoints, INT count)   
  2. DrawImage(Image* image, PointF* destPoints, INT count, REAL srcx, REAL srcy, REAL srcwidth, REAL srcheight, Unit srcUnit, ImageAttributes* imageAttributes, DrawImageAbort callback, VOID* callbackData)   
  3. DrawImage(Image* image, Rect& destRect, INT srcx, INT srcy, INT srcwidth, INT srcheight, Unit srcUnit, ImageAttributes* imageAttributes, DrawImageAbort callback, VOID* callbackData)   
  4. DrawImage(Image* image, PointF& point)   
  5. DrawImage(Image* image, RectF& rect)   
  6. DrawImage(Image* image, INT x, INT y)   
  7. DrawImage(Image* image, INT x, INT y, INT srcx, INT srcy, INT srcwidth, INT srcheight, Unit srcUnit)   
  8. DrawImage(Image* image, INT x, INT y, INT width, INT height)   
其它先不看,我们看一种最难的形式:
[cpp]  view plain copy
  1. DrawImage(Image* image, Rect& destRect, INT srcx, INT srcy, INT srcwidth, INT srcheight, Unit srcUnit, ImageAttributes* imageAttributes, DrawImageAbort callback, VOID* callbackData)   
参数说明:
image:[in]图像文件对象;
destRect:[in]目标显示区域
srcx:[in]要截取的目标位置,在原图中的X点坐标
srcy:[in]要截取的目标位置,在原图中的Y坐标
srcwidth:[in]要截取的目标图像的宽度
srcheight:[in]要截取的目标图像的高度

注意:由于是截取一块图像作为显示图像在目标区域中显示,所以这就出现了问题
1、当截取的图像比目标区域小呢?
这时,就是将截取的图像拉伸,以至完全填充到目标区域
2、当截取的图像比目标区域大呢?
这里,就会将截取的图像缩小并平铺到目标区域中,并不会截取一部分显示

看示例:(放大、缩小)

[cpp]  view plain copy
  1. Image image(L"wlh.bmp");  
  2. UINT width=image.GetWidth();  
  3. UINT height=image.GetHeight();  
  4. //原图显示  
  5. graphics.DrawImage(&image,RectF(0,0,width,height));  
  6. //缩小并平铺  
  7. graphics.TranslateTransform(width+10,0);  
  8. graphics.DrawImage(&image,RectF(0,0,width/2,height/2-40));  
  9. //放大并平铺,将在原图指定区域截取的图像,填充到目标区域中,填充时采用了缩放模式  
  10. graphics.TranslateTransform(width/2+10,0);  
  11. RectF destinationRect(0,0,1.4*width,1.4*height);  
  12. graphics.DrawImage(&image,destinationRect,20,20,width/2,height,UnitPixel);  

二、 使用插补模式控制图形缩放质量

首先考虑两个问题:
1、在拉伸图像时,假设图像会被拉大好几倍,如何用原来的那些像素点来填充拉大后的图像,就出现了问题,比如,原来一个像素点,在拉大图像后,这个像素点周围会变得空白,如何运用算法填充这些空白呢?
2、在缩小图像时,同样假设图像缩小为原来的1/5,那么就说明在原图像中,每5个像素,会被整合成一个像素,那这些像素怎么整合呢?哪种整合方法更好一点呢?

以上这两上放、大缩小时,如何填充被放大的空间,如何整合缩小的像素,这些问题,这就是插补模式要考虑的问题,插补模式又称为“插值模式”,是指如何计算两个终点之间的中间值。也就是定义了很多种算法,这些算法的效果决定了缩放后图像的质量。
GDI+中使用Graphics类的SetInterpolationMode(设置插值模式)函数来指定插补算法。看下函数定义:

[cpp]  view plain copy
  1. Status SetInterpolationMode(  
  2.   InterpolationMode interpolationMode  
  3. );  
其中 InterpolationMode 是个枚举类,枚举了几种插补模式,定义如下:
[cpp]  view plain copy
  1. enum InterpolationMode{  
  2.   InterpolationModeInvalid = QualityModeInvalid,//插值无效  
  3.   InterpolationModeDefault = QualityModeDefault,//默认模式  
  4.   InterpolationModeLowQuality = QualityModeLow,//低质量插值法  
  5.   InterpolationModeHighQuality = QualityModeHigh,//高质量插值法  
  6.   InterpolationModeBilinear,//双线性插值法  
  7.   InterpolationModeBicubic,//双三次插值法  
  8.   InterpolationModeNearestNeighbor,//最临近插值法  
  9.   InterpolationModeHighQualityBilinear,//高质量双线性插值法  
  10.   InterpolationModeHighQualityBicubic//高质量双三次插值法  
  11. };  
看下面这个图片,显示了将一个图像使用不同的插值算法放大两倍后的结果:

看一个简单的应用的例子吧:(最临近插值法)
[cpp]  view plain copy
  1. Image image(L"bird.bmp");  
  2. UINT width=image.GetWidth();  
  3. UINT height=image.GetHeight();  
  4. Matrix matrix;  
  5. graphics.GetTransform(&matrix);  
  6. graphics.DrawImage(&image,RectF(0,0,width,height));  
  7.   
  8. graphics.TranslateTransform(width+10,0);  
  9. RectF destinationRect(0,0,2*width,2*height);  
  10. graphics.SetInterpolationMode(InterpolationModeNearestNeighbor);  
  11. graphics.DrawImage(&image,destinationRect,20,20,width/2,height/2,UnitPixel);  

结论:由上面的所有扩大结果来看,只有“最临近插值法”会产生马赛克,而PS和其它的图像处理工具都是用的它。可能是因为它的资源消耗比较小,要注意,不同插值模式对系统资源的消耗也不同,其中高质量双三次插值方式对系统资源的消耗最大。

三、图像操作

图片的简单旋转

利用Bitmap或Image对象的RotateFilip函数就可以实现图像的旋转和翻转了。该函数的调用方法为:

[cpp]  view plain copy
  1. Status RotateFlip(  
  2.   RotateFlipType rotateFlipType  
  3. );  
其中RotateFlipType是一个枚举类,枚举了8种旋转方式,看下定义:
[cpp]  view plain copy
  1. enum RotateFlipType{  
  2.   RotateNoneFlipNone = 0,//不旋转不翻转  
  3.   Rotate90FlipNone = 1,//旋转90度不翻转  
  4.   Rotate180FlipNone = 2,//旋转180度不翻转  
  5.   Rotate270FlipNone = 3,//旋转270度不翻转  
  6.   RotateNoneFlipX = 4,//不旋转水平翻转  
  7.   Rotate90FlipX = 5,//旋转90度水平翻转  
  8.   Rotate180FlipX = 6,//旋转180度水平翻转  
  9.   Rotate270FlipX = 7,//旋转270度水平翻转  
  10.   RotateNoneFlipY = Rotate180FlipX,//往下的这些跟上面的效果都是一样的,所以一般都不用下面的几个  
  11.   Rotate90FlipY = Rotate270FlipX,  
  12.   Rotate180FlipY = RotateNoneFlipX,  
  13.   Rotate270FlipY = Rotate90FlipX,  
  14.   RotateNoneFlipXY = Rotate180FlipNone,  
  15.   Rotate90FlipXY = Rotate270FlipNone,  
  16.   Rotate180FlipXY = RotateNoneFlipNone,  
  17.   Rotate270FlipXY = Rotate90FlipNone  
  18. };  
看下效果:

看个简单示例吧(RotateNoneFlipX--不旋转水平翻转)
[cpp]  view plain copy
  1. Image image(L"bird.bmp");  
  2. UINT width=image.GetWidth();  
  3. UINT height=image.GetHeight();  
  4. Matrix matrix;  
  5. graphics.GetTransform(&matrix);  
  6. graphics.DrawImage(&image,RectF(0,0,width/2,height/2));  
  7.   
  8. graphics.SetTransform(&matrix);  
  9. graphics.TranslateTransform(width/2+10,0);  
  10. Image *img2=image.Clone();  
  11. img2->RotateFlip(RotateNoneFlipX);  
  12. graphics.DrawImage(img2,RectF(0,0,width/2,height/2));  

使用缩略图

GDI+中可以定制缩略图,具体办法是使用Image类的GetThumbnailImage来实现,该函数的调用方法为:

[cpp]  view plain copy
  1. Image* GetThumbnailImage(  
  2.   UINT thumbWidth,  
  3.   UINT thumbHeight,  
  4.   GetThumbnailImageAbort callback,  
  5.   VOID* callbackData  
  6. );  
参数说明:
thumbWidh、thumbHeightt:[in]指明需要建立的缩略图宽度和高度,在IMG中不会自动保持宽高比,会根据指定的高度和宽度完全填充;
callback、callbackData:[in]建立缩略图时要用到的回调函数及回调函数中数据的存放地址;在GDI+1.0版中不能使用此功能;注意XP中使用也是1.0版
注意:这里虽是指获取缩略图,但当所指区域比原图大时,就会把原图放大,与DrawImage指定目标区域,没什么区别;

示例:

[cpp]  view plain copy
  1. graphics.SetInterpolationMode(InterpolationModeHighQualityBicubic);  
  2. Image img(L"wlh.bmp");  
  3. float shear=img.GetHeight()/img.GetWidth();//获取高/宽比,以至缩放时不变形  
  4. Image *pThumbnail=img.GetThumbnailImage(80,80*shear,NULL,NULL);//高度乘以高宽比  
  5.   
  6. TextureBrush picBrush(pThumbnail);  
  7. graphics.FillEllipse(&picBrush,RectF(10,10,400,200));  

克隆图片

克隆复制是GDI+中的新概念,对图片克隆的范围可以是整体,也可以是局部的。实现克隆的办法是使用Bitmap类/Image类的Clone成员函数;需要注意的是,Bitmap类可以实现局部克隆和整体克隆,而Image类只能整体克隆;
我们看下Bitmap类的Clone函数:

[cpp]  view plain copy
  1. Clone()   
  2. Clone(Rect& rect, PixelFormat format)   
  3. Clone(RectF& rect, PixelFormat format)   
  4. Clone(INT x, INT y, INT width, INT height, PixelFormat format)   
  5. Clone(REAL x, REAL y, REAL width, REAL, height, PixelFormat format)   
参数说明:
rect:[in]要克隆的区域,指在原图中的坐标区域矩形;
x,y:[in]要克隆区域的X,Y坐标;
width,height:[in]要克隆区域的宽度和高度;
看下示例(将图片通过克隆,分成四块):
[cpp]  view plain copy
  1. Bitmap bmp(L"wlh.bmp");  
  2. INT height=bmp.GetHeight();  
  3. INT width=bmp.GetWidth();  
  4.   
  5. RectF dest[4];  
  6. dest[0]=RectF(0,0,width/2,height/2);  
  7. dest[1]=RectF(width/2,0,width/2,height/2);  
  8. dest[2]=RectF(0,height/2,width/2,height/2);  
  9. dest[3]=RectF(width/2,height/2,width/2,height/2);  
  10. //把原图像分为分四块克隆  
  11. Bitmap *s[4];  
  12. s[0]=bmp.Clone(dest[0],PixelFormatDontCare);  
  13. s[1]=bmp.Clone(dest[1],PixelFormatDontCare);  
  14. s[2]=bmp.Clone(dest[2],PixelFormatDontCare);  
  15. s[3]=bmp.Clone(dest[3],PixelFormatDontCare);  
  16. //绘图  
  17. graphics.DrawImage(s[0],RectF(0,0,width/2,height/2));  
  18. graphics.DrawImage(s[1],RectF(width/2+10,0,width/2,height/2));  
  19. graphics.DrawImage(s[2],RectF(0,height/2+10,width/2,height/2));  
  20. graphics.DrawImage(s[3],RectF(width/2+10,height/2+10,width/2,height/2));  

投射与倾斜
在前面我们讲了,在DrawImge可以指定目标区域矩形,然后图像就会自适应这个矩形,所以按说我们可以用指定目标矩形的方式来实现下图的效果;


但是,我们得一个个计算这些矩形的四个点坐标,很难,还好,DrawImage为我们提供了一个重载函数,函数如下:

[cpp]  view plain copy
  1. Status DrawImage(  
  2.   Image* image,  
  3.   const Point* destPoints,  
  4.   INT count  
  5. );  
参数说明:
image:[in]图像对象
destPoints:[in]目标区域的点的组合,这里只包含三个点,左上,右上,左下,对于第四个点的坐标,GDI+会根据平行四边形原理自动计算位置;
count:[in]destPoints数组里的点的个数,必须等于3

示例:(实现上面的三面立方体)

[cpp]  view plain copy
  1. //清空原背景色,然后将背景色换为绿色  
  2. graphics.Clear(Color::Green);  
  3. //设置填充模式  
  4. graphics.SetInterpolationMode(InterpolationModeHighQualityBicubic);  
  5. Image img(L"wlh.bmp");  
  6. INT left=100;  
  7. INT top=200;  
  8. INT width=img.GetWidth();  
  9. INT height=img.GetHeight();  
  10. //正面  
  11. PointF desFace[]={  
  12.     PointF(left,top),  
  13.     PointF(left+width,top),  
  14.     PointF(left,top+width),  
  15. };  
  16. graphics.DrawImage(&img,desFace,3);  
  17. //上面投射  
  18. PointF destTop[]={  
  19.     PointF(left+width/2,top-width/2),  
  20.     PointF(left+width/2+width,top-width/2),  
  21.     PointF(left,top),  
  22. };  
  23. graphics.DrawImage(&img,destTop,3);  
  24. //侧面投射  
  25. PointF desRight[]={  
  26.     PointF(left+width,top),  
  27.     PointF(left+width/2+width,top-width/2),  
  28.     PointF(left+width,top+width)  
  29. };  
  30. graphics.DrawImage(&img,desRight,3);  

调整图像的色彩信息

色彩调整,主要靠ImageAttributes类中的函数来操作的,所以这里也就是对ImageAttributes类中各函数功能的讲解;这里说色彩较正,其实就是通过色彩变换矩阵,对色彩所进行的操作。
一、启用与禁用色彩校正

使用色彩变换矩阵,程序开发人员可以使用ImageAttributes对象修改在绘图平面上的图片输出行为:使用修改后的色彩对应关系。在修改过程中,可以临时禁用或启用色彩校正行为。ImageAttributes类的成员函数SetNoOp和ClearNoOp实现了对色彩校正的临时关闭与启用,其函数调用格式为:

[cpp]  view plain copy
  1. Status SetNoOp(  
  2.                ColorAdjustType type  
  3.                );  
  4. Status ClearNoOp(  
  5.                  ColorAdjustType type  
  6.                  );  

其中,ColorAdjustType是个枚举类,指明了几种色彩调整对象;

[cpp]  view plain copy
  1. enum ColorAdjustType{  
  2.   ColorAdjustTypeDefault,//匹配全部对象  
  3.   ColorAdjustTypeBitmap,//仅匹配图像,虽然这里用的是Bitmap,但不仅限于BMP图像,只要是图像都用这个  
  4.   ColorAdjustTypeBrush,//仅匹配画刷  
  5.   ColorAdjustTypePen,//仅匹配画笔  
  6.   ColorAdjustTypeText,//仅匹配对文字的调整  
  7.   ColorAdjustTypeCount,//不用  
  8.   ColorAdjustTypeAny//不用,最后两个是不用的;  
  9. };  
上代码,看示例:
[cpp]  view plain copy
  1. Image img(L"wlh.bmp");  
  2. int width=img.GetWidth();  
  3. int height=img.GetHeight();  
  4. //原图  
  5. graphics.DrawImage(&img,RectF(0,0,width,height));  
  6. //应用色彩变换  
  7. graphics.TranslateTransform(width+10,0);  
  8. ColorMatrix colorMatrix={  
  9.     0.0f,1.0f,0.0f,0.0f,0.0f,  
  10.     0.0f,1.0f,0.0f,0.0f,0.0f,  
  11.     0.0f,0.0f,1.0f,0.0f,0.0f,  
  12.     0.0f,0.0f,0.0f,1.0f,0.0f,  
  13.     0.0f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f  
  14. };  
  15. ImageAttributes imgattr;  
  16. imgattr.SetColorMatrix(&colorMatrix,ColorMatrixFlagsDefault,ColorAdjustTypeBitmap);  
  17. graphics.DrawImage(&img,RectF(0,0,img.GetWidth(),img.GetHeight()),0,0,img.GetWidth(),img.GetHeight(),UnitPixel,&imgattr);  
  18. //清除对图像的变换  
  19. imgattr.SetNoOp(ColorAdjustTypeBitmap);  
  20. graphics.TranslateTransform(width+10,0);  
  21. graphics.DrawImage(&img,RectF(0,0,img.GetWidth(),img.GetHeight()),0,0,img.GetWidth(),img.GetHeight(),UnitPixel,&imgattr);  
  22. //清除刚才的清除操作  
  23. imgattr.ClearNoOp(ColorAdjustTypeBitmap);  
  24. graphics.TranslateTransform(width+10,0);  
  25. graphics.DrawImage(&img,RectF(0,0,img.GetWidth(),img.GetHeight()),0,0,img.GetWidth(),img.GetHeight(),UnitPixel,&imgattr);  

二、设置透明色范围(ImageAttributes::SetColorKey)

在上面的应用中,我们可以通过对图像的图像逐个像素操作将指定的颜色设定为透明色,也可以通过ColorMap将指定的几个颜色替换为其它颜色,在这里,是另一种设定图片透明的方法——设定关键色(ColorKey),关键色就是指要设为透明的颜色值。通过ImageAttributes类的SetColorKey方法,定义如下:

[cpp]  view plain copy
  1. Status SetColorKey(  
  2.   const Color& colorLow,  
  3.   const Color& colorHigh,  
  4.   ColorAdjustType type  
  5. );  
参数说明:
colorLow:[in]透明色的最低值;
colorHigh:[in]透明色的最高值;
type:[in]指定要设定关键色的对象
;
注意:假设colorLow设定为Color(100, 95, 30),colorHigh设定为:Color(250, 245, 60);那么对于颜色值Color(x,y,z);如果100<x<250  and 95<y<245 and 30<z<60,那么它就会被设为透明色;
示例:(去除王力宏图片的背景,背景色我用PS加了个渐变,从Color(200,200,200)到Color(255,255,255),所以这个范围也是要设定为关键色的范围)
代码:
[cpp]  view plain copy
  1. Image img(L"wlh2.bmp");  
  2. graphics.Clear(Color(255,0,255,0));  
  3. //绘制原图  
  4. graphics.DrawImage(&img,RectF(0,0,img.GetWidth(),img.GetHeight()));  
  5. //设置透明色范围  
  6. graphics.TranslateTransform(img.GetWidth()+10,0);  
  7. ImageAttributes imgAttributes;  
  8. imgAttributes.SetColorKey(Color(255,200,200,200),Color(255,255,255,255),ColorAdjustTypeBitmap);  
  9. graphics.DrawImage(&img,RectF(0,0,img.GetWidth(),img.GetHeight()),0,0,img.GetWidth(),img.GetHeight(),UnitPixel,&imgAttributes);  

注意:在图片上也可以看得到,王的鼻尖处也变成了透明色,这是因为它的色彩值范围在设定的ColorKey的范围内
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GDI+位图操作与图像处理技巧

本文深入探讨了在GDI+环境下如何使用.NET进行位图的绘制、旋转、翻转以及像素级别的操作。通过实例代码和图表说明了如何加载、绘制位图,以及如何通过旋转翻转函数和直接访问像素缓冲区来修改图像。同时,文章强调了代码重用和定制的重要性,并提供了关于如何正确管理资源释放的建议。

weixin_42443533的博客 267

GDI+图像操作

在GDI+中,对图像的处理主要靠两个类,Image类和Bitmap类,Bitmap类是在Image类的基础上派生出来的。这里主要讲Image类的使用,Image类支持对BMP, GIF, JPEG, PNG, TIFF, 和 EMF,尤其注意,在PNG图像中,包含ALPHA通道,所以能实现不规则图像; 一、图像的打开与显示 图像打开 我们在前言部分已经讲到,在GDI+中,对图像的处理

crkres9527 596

WPF图像操作报GDI+通用错误?附带即用型修复工程(含XAML/CS完整源码)

WPF项目里一加载图片、保存截图或动态生成图标就弹出‘A generic error occurred in GDI+’,基本不是代码写得不对,而是资源没管好——文件流没关、位图被重复释放、PNG编码器没指定、跨线程碰了BitmapSource,或者路径权限有问题。这个工程直接给出可运行的解决方案:基于.NET Framework 4.5+和.NET Core/5+ WPF环境,包含标准WPF项目结构(MainWindow.xaml + .cs、App.xaml、Converters、ViewModel、I

net55的博客 225

GDI图像基本操作

GDI图像基本操作: 借鉴自:http://blog.youkuaiyun.com/harvic880925/article/details/9129011 实例: void CMFC_GDI_TESTDlg::OnLoadImg() { // 基本变换 CDC* cdc = GetWindowDC(); Gdiplus::Graphics graphics(cdc->GetSafeHdc());

qingzai_的专栏 1437

GDI技术实现图片缩放

本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:在Windows编程中,GDI允许开发者进行图形、文本和图像绘制。本示例展示如何运用GDI技术实现图片的放大和缩小功能,这对于GUI应用程序开发尤其重要。基本步骤包括加载图片,创建设备上下文,选择位图,应用图像缩放算法,并进行重绘。使用最近邻插值和双线性插值是常见的缩放技术。为了优化性能,应当注意合理选择插值算法并避免不必要的内存拷贝...

weixin_36184718的博客 1171

深入探讨GDI+与GDI互操作性及其性能优化

在图形应用程序开发中,质量和性能是两个基本要求。本章详细探讨了如何通过绘制事件机制、双缓冲技术以及避免图像自动缩放等方法来编写性能优化的图形应用程序。同时,也讨论了如何在托管环境中使用GDI技术,以及如何通过DllImportAttribute类实现Win32 SDK功能的导入,从而在.NET应用程序中使用GDI+的互操作性。

weixin_35755823的博客 520

通用GUI编程技术——Win32 原生编程实战(二十二)——GDI 位图操作:BitBlt、StretchBlt 与图像处理

本文深入探讨了Win32 GDI编程中的位图操作技术,重点介绍了BitBlt、StretchBlt等核心函数及其应用场景。文章首先分析了DDB与DIB位图的区别,阐述了设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB)的特点及适用场景。接着详细讲解了兼容DC与内存位图的创建流程,包括CreateCompatibleDC和CreateCompatibleBitmap的正确使用方法,以及位图选入DC的标准操作流程。最后,文章重点解析了BitBlt函数的参数和光栅操作代码(ROP3),为开发者提供了实用的位图处理技术

charlie114514191的博客 606

5款免费二进制编辑器横向评测:从HxD到ImHex谁更适合你?

本文对5款免费二进制编辑软件进行深度横向评测,包括HxD、wxHexEditor、010 Editor、ImHex和GNU Emacs,涵盖从轻量级到专业级的各种需求。评测基于文件处理能力、编辑功能、分析工具等核心维度,为开发者、逆向工程师和安全研究人员提供实用选择指南,帮助用户根据具体场景选择最适合的二进制编辑工具。

weixin_29278805的博客 371

MFC中的GDI/GDI+和双缓冲绘图

1、GDI概述   GDI在全称是Graphics Device Interface,即图形设备接口。是图形显示与实际物理设备之间的桥梁。         GDI使得用户无需关心具体设备的细节,而只需在一个虚拟的环境(即逻辑设备)中进行操作。它的桥梁作用体现在:      (1)用户通过调用GDI函数将逻辑空间的操作转化为具体针对设备驱动程序的调用。      为实现图形设

Invoker's Tower 8084

解锁SPWM电压利用率:三次谐波注入幅值的黄金分割点

本文深入探讨了SPWM电压利用率的提升方法,重点介绍了三次谐波注入技术及其黄金分割点(1/6比例)。通过数学推导和工程实践,揭示了如何通过特定幅值的三次谐波注入将电压利用率从86.6%提升至115%,与SVPWM相当。文章还提供了实验室调试流程和DSP实现代码,帮助工程师优化逆变器设计。

weixin_30729609的博客 915

Windows游戏多开检测实战:5种技术原理与破解方法详解(附C++代码)

本文深入解析了Windows游戏多开检测的5种核心技术原理,包括进程枚举、互斥体、信号量、窗口及文件映射检测,并详细探讨了对应的破解方法。通过分析这些基于进程和内核对象的攻防机制,为开发者与逆向爱好者提供了从底层理解Windows系统进程管理的实战视角,并附有核心C++代码示例。

weixin_29315091的博客 243

GDI功能介绍:图形绘制与图像处理

GDI功能介绍:图形绘制与图像处理 目录: 1. 引言 2. C#中的GDI(Graphics Device Interface) - 什么是GDI? - GDI的作用和优势 3. GDI功能分类 - 基本绘图功能 - 文本处理 - 图像处理 4. 示例代码 - 绘制简单图形 - 绘制文本 - 加载和显示图像 5. 总结

没有黑科技 833

UE5 AI寻路全攻略:从Nav Mesh基础到动态障碍与多模式导航

在游戏开发中,AI寻路是赋予非玩家角色自主移动能力的关键技术。其核心原理是通过预计算或实时生成一个表示可行走区域的导航网格,AI路径查找算法(如A*)在此网格上规划最优路径。这项技术的价值在于,它能极大提升游戏世界的真实感和交互性,使NPC能够智能地绕开障碍、穿越复杂地形,广泛应用于开放世界、RPG、策略游戏等多种场景。本文聚焦于虚幻引擎5的寻路系统,深入探讨其寻路网格体配置。针对动态环境挑战,文章详细介绍了如何利用寻路修饰体积和动态障碍物组件实现导航网格的实时更新;同时,针对游泳、飞行等特殊移动需求,解析

weixin_33226816的博客 360

利用GDI+实现BMP、JPEG、GIF图像格式的转换

在Visual C++6.0中,实现各种类型的类型的图像转换是比较复杂的,有时还需要用户了解图像的各种格式,以及图像的编码、解码算法。使用GDI+,用户则可以非常方便地实现图像类型的转换。下面就编写一个实例实现BMP、JPEG、GIF图像格式的相互转换。 在VS中使用GDI+需注意的问题: 1.下载GDI+包文件 2.引用Gdiplus.h头文件 3.引用Gdiplus命名空间 (1)创

大道至简,知易行难 1872

道路缺陷检测实战指南:基于YOLOv11的深度学习系统从搭建到落地

道路缺陷检测项目的每一步,都是“理论→实践→反思→优化”的成长循环。当你看到自己开发的系统能精准识别出道路上的每一处裂缝、每一个坑洼时,那种“技术解决真实问题”的成就感,会让你明白深度学习不止是论文里的公式,更是改变行业的工具。如果过程中遇到模型不收敛、界面功能异常等问题,不妨把问题拆解成“数据是否标注准确?”“模型参数是否合理?”“界面逻辑是否有漏洞?”等小问题逐一排查。记住,每解决一个问题,你就离“能独立落地AI项目的工程师”更近一步。

LXY_LOVE36的博客 171

手把手教你学simulink实例--Simulink在电动汽车故障诊断与预测中的应用仿真

通过上述步骤,我们成功实现了基于Simulink的电动汽车故障诊断与预测仿真。该系统能够全面评估故障诊断与预测算法的性能,验证其在不同故障场景下的有效性,并通过优化设计提高系统的可靠性和安全性。引入智能算法:结合人工智能技术,实现更智能的故障诊断与预测。扩展功能:增加对多种车型和故障类型的支持,提升系统通用性。实验验证:将仿真模型应用于实际硬件,进行实验验证,评估其在实际工况下的表现。

MHD0815的博客 256

Windows GDI+

GDI:Graphics Device Interface,即图形设备接口,是Windows API的一个重要组成部分。它是Windows图形显示程序与实际物理设备之间的桥梁,GDI使得用户无需关心具体设备的细节,而只需在一个虚拟的环境(即逻辑设备)中进行操作。它的桥梁作用体现在: (1)用户通过调用GDI函数将逻辑空间的操作转化为具体针对设备驱动程序的调用。 为实现图形设备无关性,Windo...

$firecat利白的代码足迹$ 1343

围绕国产化操作系统以及人大金仓地理空间库的GIS的解决方案,含超详细部署步骤以及与QGIS,GeoServer,PostGlS Shapefile lmport/Export Manager的连接步骤

人大金仓软件 2.1软件的下载以及授权的相关文件插件 2.2上传至虚拟机 2.3KingbaseES V8R6数据库部署过程 2.3.1创建安装用户 2.3.2赋权 2.3.3.创建安装目录且赋权 2.3.4 准备挂载 2.4kingbase安装方法 2.7postgis安装 3 人大金仓数据库与QGIS的连接 4 人大金仓数据库与PostGlS Shapefile lmport/Export Manager的连接 5 人大金仓数据库与geoserver的连接

挣钱花388的博客 2590

Windows GDI和GDI+编程实例剖析(1)

Windows GDI和GDI+编程实例剖析(1) 作者:宋宝华 e-mail:21cnbao@21cn.com 1.基本概念 GDI在Windows中定义为Graphics Device Interface,即图形设备接口,是Windows API(Application Programming Interface)的一个重要组成部分。它是Windows图形显示程序与实际物理设备之间

wiSCADA 2084

C# WinForm 基于DirectShow.dll编写的程序,可边预览边保存视频,音频和图片

基于微软的DirectShow.dll的二次开发1.自动识别连接的摄像头跟麦克风且可以对其进行选择(默认选中第一个)2.可录制wmv和avi两种格式的视频并且都带有音频,avi可以录制的分辨率和帧数进行选择,wmv默认进行了淸晰度优化如不喜欢可去除代码中有相关提示3.可在预览点开之后进行拍照,也可边录制视频边拍照4.添加了视频和音频的压缩功能(酌情使用)这次二次开发发现C#对DirectShow的相关信息太少,这次做完也不敢藏私共享出来,还望大家指正

精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版

精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版

GDI和GDI+对象的相互转换(转)

一、CDC到Graphics只要这样: Graphics g(pDC->GetSafeHdc());//只要能构造CDC句柄的MFC对象都可以  //CClientDC、CPaintDC,也都可以 二、CBitmap到Graphics需要创建一个内存位图设备: CDC MemDC;CBitmap MemBitmap;MemDC.CreateCompatibleDC(pDC);M...

weixin_30865427的博客 98

SAP B1中文培訓教材_SDK

公司内部培训资料,对开发工具 ,DIAPI, UIAPI,Add-ON有详细解说

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