用新方式处理DOM与结合HTML5表单和Dart开发
在开发中,我们遵循DRY(Don’t Repeat Yourself)原则,以避免代码重复。下面将详细介绍如何逐步开发一个乒乓球游戏以及如何结合HTML5表单和Dart处理银行账户数据。
乒乓球游戏开发
螺旋5:弹跳球
在大多数游戏里,球需要留在游戏板内。让球在板边缘弹跳,只需扩展 move() 方法。对于球的坐标,需要检查其是否越过边界:
- X坐标 : (x + dx) 不能大于 board.width (右边界)或小于0(左边界)。若出现这种情况,如 (x + dx > board.width || x + dx < 0) ,球要改变方向,可通过反转 dx 的符号实现,即 dx = -dx 。
- Y坐标 : (y + dy) 不能大于 board.height (下边界)且不能小于0(上边界)。若满足条件,如 (y + dy > board.height || y + dy < 0) ,球改变方向,反转 dy 的符号, dy = -dy 。
graph TD;
A[球移动] --&g
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