14、逻辑推理在多媒体与文本解释中的应用

逻辑推理在多媒体与文本解释中的应用

在信息处理领域,逻辑推理在场景和文本解释方面发挥着至关重要的作用。本文将深入探讨基于逻辑的推理方法在场景和文本解释中的应用,包括溯因推理和演绎推理,并介绍相关的研究项目和方法。

溯因推理在场景解释中的应用

溯因推理是由皮尔士在 19 世纪后期提出的一种推理方式。与演绎推理从原因推导出结果不同,溯因推理是“逆向”推理,即从结果(观察)推导出原因(解释)。它常被定义为从证据到解释的推理过程,在信息不完整的情况下非常有用。

溯因推理在许多智能问题解决任务中得到了广泛应用,如医学诊断和计划识别。在机器人场景中,Shanahan 主张采用基于解释(溯因)的方法进行场景解释,使用逻辑分析为场景解释开发的特定程序的行为。

如今,逻辑推理系统已经成熟,声明式推理服务可直接以溯因方式解决解释问题。例如,有研究使用 Horn 子句生成场景解释,并利用贝叶斯网络对替代方案进行排序。还有一种基于本体的逻辑方法,通过实用推理引擎实现场景解释,该方法在控制策略和使用马尔可夫逻辑网络对解释概率进行排序方面得到了扩展。

基于演绎推理的场景解释
VEIL 项目

VEIL 项目旨在通过应用形式化知识表示和推理技术来改进计算机视觉程序。它提出了一种集成视觉处理和知识表示的分层架构。在这个架构中,计算机视觉程序在像素级别操作,处理低级数据,而知识表示系统 Loom 则使用符号结构表示和推理高级知识。

VEIL 的主要目标之一是构建明确的声明式视觉模型。Loom 系统支持 KL - ONE 家族的知识表示语言和推理任务,不仅支持演绎推理,还提供应用生产规则的功能。声明式知识表示具

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