细说GCD

【iOS】—— 深入了解GCD 百度:Grand Central Dispatch(GCD) 是 Apple 开发的一个多核编程的较新的解决方法。它主要用于优化应用程序以支持多核处理器以及其他对称多处理系统。它是一个在线程池模式的基础上执行的并发任务。在 Mac OS X 10.6 雪豹中首次推出,也可在 iOS 4 及以上版本使用。苹果官方:Grand Central Dispatch(GCD) 是异步执行任务的技术之一。一般将应用程序中记述的线程管理用的代码在系统级实现。... 阅读详情

文中较详细介绍GCD队列,各种GCD使用方法,实例如何使用Dispatch Source监听系统底层对象,分析不同锁的性能对比,实例GCD死锁情况。文中的Demo在这里 https://github.com/ming1016/GCDDemo 对着文章试着来调demo体会更深哦,细细嚼消化好:)

GCD(Grand Central Dispatch) 介绍

GCD属于系统级的线程管理,在Dispatch queue中执行需要执行的任务性能非常的高。GCD这块已经开源,地址http://libdispatch.macosforge.org。GCD中的FIFO队列称为dispatch queue,用来保证先进来的任务先得到执行。

GCD概要

  • 和operation queue一样都是基于队列的并发编程API,他们通过集中管理大家协同使用的线程池。
  • 公开的5个不同队列:运行在主线程中的main queue,3个不同优先级的后台队列(High Priority Queue,Default Priority Queue,Low Priority Queue),以及一个优先级更低的后台队列Background Priority Queue(用于I/O)
  • 可创建自定义队列:串行或并列队列。自定义一般放在Default Priority Queue和Main Queue里。
  • 操作是在多线程上还是单线程主要是看队列的类型和执行方法,并行队列异步执行才能在多线程,并行队列同步执行就只会在主线程执行了

基本概念

  • 系统标准两个队列
//全局队列,一个并行的队列
dispatch_get_global_queue
//主队列,主线程中的唯一队列,一个串行队列
dispatch_get_main_queue
  • 自定义队列
//串行队列
dispatch_queue_create("com.starming.serialqueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
//并行队列
dispatch_queue_create("com.starming.concurrentqueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)
  • 同步异步线程创建
//同步线程
dispatch_sync(..., ^(block))
//异步线程
dispatch_async(..., ^(block))

队列(dispatch queue)

  • Serial:又叫private dispatch queues,同时只执行一个任务。Serial queue常用于同步访问特定的资源或数据。当你创建多个Serial queue时,虽然各自是同步,但serial queue之间是并发执行。
  • Main dispatch queue:全局可用的serial queue,在应用程序主线程上执行任务。
  • Concurrent:又叫global dispatch queue,可以并发的执行多个任务,但执行完成顺序是随机的。系统提供四个全局并发队列,这四个队列有这对应的优先级,用户是不能够创建全局队列的,只能获取。
dipatch_queue_t queue;
queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,0);
  • user create queue:创建自己定义的队列,可以用dispatch_queue_create函数,函数有两个参数,第一个自定义的队列名,第二个参数是队列类型,默认NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL的是串行,参数为DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT为并行队列。
dispatch_queue_t queue
queue = dispatch_queue_create("com.starming.gcddemo.concurrentqueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
  • 自定义队列的优先级:可以通过dipatch_queue_attr_make_with_qos_class或dispatch_set_target_queue方法设置队列的优先级
//dipatch_queue_attr_make_with_qos_class
dispatch_queue_attr_t attr = dispatch_queue_attr_make_with_qos_class(DISPATCH_QUEUE_SERIAL, QOS_CLASS_UTILITY, -1);
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.starming.gcddemo.qosqueue", attr);

//dispatch_set_target_queue
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.starming.gcddemo.settargetqueue",NULL); //需要设置优先级的queue
dispatch_queue_t referQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0); //参考优先级
dispatch_set_target_queue(queue, referQueue); //设置queue和referQueue的优先级一样
  • dispatch_set_target_queue:可以设置优先级,也可以设置队列层级体系,比如让多个串行和并行队列在统一一个串行队列里串行执行,如下
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.starming.gcddemo.serialqueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t firstQueue = dispatch_queue_create("com.starming.gcddemo.firstqueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t secondQueue = dispatch_queue_create("com.starming.gcddemo.secondqueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

dispatch_set_target_queue(firstQueue, serialQueue);
dispatch_set_target_queue(secondQueue, serialQueue);

dispatch_async(firstQueue, ^{
    NSLog(@"1");
    [NSThread sleepForTimeInterval:3.f];
});
dispatch_async(secondQueue, ^{
    NSLog(@"2");
    [NSThread sleepForTimeInterval:2.f];
});
dispatch_async(secondQueue, ^{
    NSLog(@"3");
    [NSThread sleepForTimeInterval:1.f];
});

队列类型

队列默认是串行的,如果设置改参数为NULL会按串行处理,只能执行一个单独的block,队列也可以是并行的,同一时间执行多个block

- (id)init;
{
     self = [super init];
     if (self != nil) {
          NSString *label = [NSString stringWithFormat:@"%@.isolation.%p", [self class], self];
          self.isolationQueue = dispatch_queue_create([label UTF8String], 0);

          label = [NSString stringWithFormat:@"%@.work.%p", [self class], self];
          self.workQueue = dispatch_queue_create([label UTF8String], 0);
     }
     return self;
}

5种队列,主队列(main queue),四种通用调度队列,自己定制的队列。四种通用调度队列为

  • QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE:user interactive等级表示任务需要被立即执行提供好的体验,用来更新UI,响应事件等。这个等级最好保持小规模。
  • QOS_CLASS_USER_INITIATED:user initiated等级表示任务由UI发起异步执行。适用场景是需要及时结果同时又可以继续交互的时候。
  • QOS_CLASS_UTILITY:utility等级表示需要长时间运行的任务,伴有用户可见进度指示器。经常会用来做计算,I/O,网络,持续的数据填充等任务。这个任务节能。
  • QOS_CLASS_BACKGROUND:background等级表示用户不会察觉的任务,使用它来处理预加载,或者不需要用户交互和对时间不敏感的任务。

示例:后台加载显示图片

override func viewDidLoad() {
     super.viewDidLoad()

     dispatch_async(dispatch_get_global_queue(Int(QOS_CLASS_USER_INITIATED.value), 0)) { // 将工作从主线程转移到全局队列中,这是dispatch_async调用,异步提交保证调用线程会继续执行下去,这样viewDidLoad在主线程上能够更早完成,
          let overlayImage = self.faceOverlayImageFromImage(self.image)
          dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) { // 新图完成,把一个闭包加入主线程用来更新UIImageView,只有在主线程能操作UIKit。
               self.fadeInNewImage(overlayImage) // 更新UI
          }
     }
}

何时使用何种队列类型

  • 主队列(顺序):队列中有任务完成需要更新UI时,dispatch_after在这种类型中使用。
  • 并发队列:用来执行与UI无关的后台任务,dispatch_sync放在这里,方便等待任务完成进行后续处理或和dispatch barrier同步。dispatch groups放在这里也不错。
  • 自定义顺序队列:顺序执行后台任务并追踪它时。这样做同时只有一个任务在执行可以防止资源竞争。dipatch barriers解决读写锁问题的放在这里处理。dispatch groups也是放在这里。

可以使用下面的方法简化QoS等级参数的写法

var GlobalMainQueue: dispatch_queue_t {
     return dispatch_get_main_queue()
}
var GlobalUserInteractiveQueue: dispatch_queue_t {
     return dispatch_get_global_queue(Int(QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE.value), 0)
}
var GlobalUserInitiatedQueue: dispatch_queue_t {
     return dispatch_get_global_queue(Int(QOS_CLASS_USER_INITIATED.value), 0)
}
var GlobalUtilityQueue: dispatch_queue_t {
     return dispatch_get_global_queue(Int(QOS_CLASS_UTILITY.value), 0)
}
var GlobalBackgroundQueue: dispatch_queue_t {
     return dispatch_get_global_queue(Int(QOS_CLASS_BACKGROUND.value), 0)
}

//使用起来就是这样,易读而且容易看出在使用哪个队列
dispatch_async(GlobalUserInitiatedQueue) {
     let overlayImage = self.faceOverlayImageFromImage(self.image)
     dispatch_async(GlobalMainQueue) {
          self.fadeInNewImage(overlayImage)
     }
}

dispatch_once用法

dispatch_once_t要是全局或static变量,保证dispatch_once_t只有一份实例

+ (UIColor *)boringColor;
{
     static UIColor *color;
     //只运行一次
     static dispatch_once_t onceToken;
     dispatch_once(&onceToken, ^{
          color = [UIColor colorWithRed:0.380f green:0.376f blue:0.376f alpha:1.000f];
     });
     return color;
}

dispatch_async

设计一个异步的API调用dispatch_async(),这个调用放在API的方法或函数中做。让API的使用者设置一个回调处理队列

- (void)processImage:(UIImage *)image completionHandler:(void(^)(BOOL success))handler;
{
     dispatch_async(self.isolationQueue, ^(void){
          // do actual processing here
          dispatch_async(self.resultQueue, ^(void){
               handler(YES);
          });
     });
}

可以避免界面会被一些耗时的操作卡死,比如读取网络数据,大数据IO,还有大量数据的数据库读写,这时需要在另一个线程中处理,然后通知主线程更新界面,GCD使用起来比NSThread和NSOperation方法要简单方便。

//代码框架
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
     // 耗时的操作
     dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
          // 更新界面
     });
});

//下载图片的示例
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
     NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://avatar.youkuaiyun.com/2/C/D/1_totogo2010.jpg"];
     NSData * data = [[NSData alloc]initWithContentsOfURL:url];
     UIImage *image = [[UIImage alloc]initWithData:data];
     if (data != nil) {
          dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
               self.imageView.image = image;
          });
     }
});

dispatch_after延后执行

dispatch_after只是延时提交block,不是延时立刻执行。

- (void)foo
{
     double delayInSeconds = 2.0;
     dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t) (delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
     dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
          [self bar];
     });
}

范例,实现一个推迟出现弹出框提示,比如说提示用户评价等功能。

func showOrHideNavPrompt() {
     let delayInSeconds = 1.0
     let popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,
          Int64(delayInSeconds * Double(NSEC_PER_SEC))) // 在这里声明推迟的时间
     dispatch_after(popTime, GlobalMainQueue) { // 等待delayInSeconds将闭包异步到主队列
          let count = PhotoManager.sharedManager.photos.count
          if count > 0 {
               self.navigationItem.prompt = nil
          } else {
               self.navigationItem.prompt = "Add photos with faces to Googlyify them!"
          }
     }
}

例子中的dispatch time的参数,可以先看看函数原型

dispatch_time_t dispatch_time ( dispatch_time_t when, int64_t delta );

第一个参数为DISPATCH_TIME_NOW表示当前。第二个参数的delta表示纳秒,一秒对应的纳秒为1000000000,系统提供了一些宏来简化

 #define NSEC_PER_SEC 1000000000ull //每秒有多少纳秒
 #define USEC_PER_SEC 1000000ull    //每秒有多少毫秒
 #define NSEC_PER_USEC 1000ull      //每毫秒有多少纳秒

这样如果要表示一秒就可以这样写

dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1 * NSEC_PER_SEC);
dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1000 * USEC_PER_SEC);
dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, USEC_PER_SEC * NSEC_PER_USEC);

dispatch_barrier_async使用Barrier Task方法Dispatch Barrier解决多线程并发读写同一个资源发生死锁

Dispatch Barrier确保提交的闭包是指定队列中在特定时段唯一在执行的一个。在所有先于Dispatch Barrier的任务都完成的情况下这个闭包才开始执行。轮到这个闭包时barrier会执行这个闭包并且确保队列在此过程不会执行其它任务。闭包完成后队列恢复。需要注意dispatch_barrier_async只在自己创建的队列上有这种作用,在全局并发队列和串行队列上,效果和dispatch_sync一样

//创建队列
self.isolationQueue = dispatch_queue_create([label UTF8String], DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//改变setter
- (void)setCount:(NSUInteger)count forKey:(NSString *)key
{
     key = [key copy];
     //确保所有barrier都是async异步的
     dispatch_barrier_async(self.isolationQueue, ^(){
          if (count == 0) {
               [self.counts removeObjectForKey:key];
          } else {
               self.counts[key] = @(count);
          }
     });
}
- (void)dispatchBarrierAsyncDemo {
    //防止文件读写冲突,可以创建一个串行队列,操作都在这个队列中进行,没有更新数据读用并行,写用串行。
    dispatch_queue_t dataQueue = dispatch_queue_create("com.starming.gcddemo.dataqueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_async(dataQueue, ^{
        [NSThread sleepForTimeInterval:2.f];
        NSLog(@"read data 1");
    });
    dispatch_async(dataQueue, ^{
        NSLog(@"read data 2");
    });
    //等待前面的都完成,在执行barrier后面的
    dispatch_barrier_async(dataQueue, ^{
        NSLog(@"write data 1");
        [NSThread sleepForTimeInterval:1];
    });
    dispatch_async(dataQueue, ^{
        [NSThread sleepForTimeInterval:1.f];
        NSLog(@"read data 3");
    });
    dispatch_async(dataQueue, ^{
        NSLog(@"read data 4");
    });
}

swift示例

//使用dispatch_queue_create初始化一个并发队列。第一个参数遵循反向DNS命名习惯,方便描述,第二个参数是指出是并发还是顺序。
private let concurrentPhotoQueue = dispatch_queue_create(
"com.raywenderlich.GooglyPuff.photoQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)

func addPhoto(photo: Photo) {
     dispatch_barrier_async(concurrentPhotoQueue) { // 将写操作加入到自定义的队列。开始执行时这个就是队列中唯一的一个在执行的任务。
          self._photos.append(photo) // barrier能够保障不会和其他任务同时进行。
          dispatch_async(GlobalMainQueue) { // 涉及到UI所以这个通知应该在主线程中,所以分派另一个异步任务到主队列中。
               self.postContentAddedNotification()
          }
     }
}

//上面是解决了写可能发生死锁,下面是使用dispatch_sync解决读时可能会发生的死锁。
var photos: [Photo] {
     var photosCopy: [Photo]!
     dispatch_sync(concurrentPhotoQueue) { // 同步调度到concurrentPhotoQueue队列执行读操作
          photosCopy = self._photos // 保存
     }
     return photosCopy
}
//这样读写问题都解决了。

都用异步处理避免死锁,异步的缺点在于调试不方便,但是比起同步容易产生死锁这个副作用还算小的。

dispatch_apply进行快速迭代

类似for循环,但是在并发队列的情况下dispatch_apply会并发执行block任务。

for (size_t y = 0; y < height; ++y) {
     for (size_t x = 0; x < width; ++x) {
          // Do something with x and y here
     }
}
//因为可以并行执行,所以使用dispatch_apply可以运行的更快
- (void)dispatchApplyDemo {
    dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.starming.gcddemo.concurrentqueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_apply(10, concurrentQueue, ^(size_t i) {
        NSLog(@"%zu",i);
    });
    NSLog(@"The end"); //这里有个需要注意的是,dispatch_apply这个是会阻塞主线程的。这个log打印会在dispatch_apply都结束后才开始执行
}

dispatch_apply能避免线程爆炸,因为GCD会管理并发

- (void)dealWiththreadWithMaybeExplode:(BOOL)explode {
    dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.starming.gcddemo.concurrentqueue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    if (explode) {
        //有问题的情况,可能会死锁
        for (int i = 0; i < 999 ; i++) {
            dispatch_async(concurrentQueue, ^{
                NSLog(@"wrong %d",i);
                //do something hard
            });
        }
    } else {
        //会优化很多,能够利用GCD管理
        dispatch_apply(999, concurrentQueue, ^(size_t i){
            NSLog(@"correct %zu",i);
            //do something hard
        });
    }
}

示例:

func downloadPhotosWithCompletion(completion: BatchPhotoDownloadingCompletionClosure?) {
     var storedError: NSError!
     var downloadGroup = dispatch_group_create()
     let addresses = [OverlyAttachedGirlfriendURLString,
          SuccessKidURLString,
          LotsOfFacesURLString]

     dispatch_apply(UInt(addresses.count), GlobalUserInitiatedQueue) {
          i in
          let index = Int(i)
          let address = addresses[index]
          let url = NSURL(string: address)
          dispatch_group_enter(downloadGroup)
          let photo = DownloadPhoto(url: url!) {
               image, error in
               if let error = error {
                    storedError = error
               }
               dispatch_group_leave(downloadGroup)
          }
          PhotoManager.sharedManager.addPhoto(photo)
     }

     dispatch_group_notify(downloadGroup, GlobalMainQueue) {
          if let completion = completion {
               completion(error: storedError)
          }
     }
}

Block组合Dispatch_groups

dispatch groups是专门用来监视多个异步任务。dispatch_group_t实例用来追踪不同队列中的不同任务。

当group里所有事件都完成GCD API有两种方式发送通知,第一种是dispatch_group_wait,会阻塞当前进程,等所有任务都完成或等待超时。第二种方法是使用dispatch_group_notify,异步执行闭包,不会阻塞。

第一种使用dispatch_group_wait的swift的例子:

func downloadPhotosWithCompletion(completion: BatchPhotoDownloadingCompletionClosure?) {
     dispatch_async(GlobalUserInitiatedQueue) { // 因为dispatch_group_wait会租塞当前进程,所以要使用dispatch_async将整个方法要放到后台队列才能够保证主线程不被阻塞
          var storedError: NSError!
          var downloadGroup = dispatch_group_create() // 创建一个dispatch group

          for address in [OverlyAttachedGirlfriendURLString,
               SuccessKidURLString,
               LotsOfFacesURLString]
          {
               let url = NSURL(string: address)
               dispatch_group_enter(downloadGroup) // dispatch_group_enter是通知dispatch group任务开始了,dispatch_group_enter和dispatch_group_leave是成对调用,不然程序就崩溃了。
               let photo = DownloadPhoto(url: url!) {
                    image, error in
                    if let error = error {
                         storedError = error
                    }
                    dispatch_group_leave(downloadGroup) // 保持和dispatch_group_enter配对。通知任务已经完成
               }
               PhotoManager.sharedManager.addPhoto(photo)
          }

          dispatch_group_wait(downloadGroup, DISPATCH_TIME_FOREVER) // dispatch_group_wait等待所有任务都完成直到超时。如果任务完成前就超时了,函数会返回一个非零值,可以通过返回值判断是否超时。也可以用DISPATCH_TIME_FOREVER表示一直等。
          dispatch_async(GlobalMainQueue) { // 这里可以保证所有图片任务都完成,然后在main queue里加入完成后要处理的闭包,会在main queue里执行。
               if let completion = completion { // 执行闭包内容
                    completion(error: storedError)
               }
          }
     }
}

oc例子

- (void)dispatchGroupWaitDemo {
    dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.starming.gcddemo.concurrentqueue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    //在group中添加队列的block
    dispatch_group_async(group, concurrentQueue, ^{
        [NSThread sleepForTimeInterval:2.f];
        NSLog(@"1");
    });
    dispatch_group_async(group, concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"2");
    });
    dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    NSLog(@"go on");
}

第二种使用dispatch_group_notify的swift的例子:

func downloadPhotosWithCompletion(completion: BatchPhotoDownloadingCompletionClosure?) {
     // 不用加dispatch_async,因为没有阻塞主进程
     var storedError: NSError!
     var downloadGroup = dispatch_group_create()

     for address in [OverlyAttachedGirlfriendURLString,
          SuccessKidURLString,
          LotsOfFacesURLString]
     {
          let url = NSURL(string: address)
          dispatch_group_enter(downloadGroup)
          let photo = DownloadPhoto(url: url!) {
               image, error in
               if let error = error {
                    storedError = error
               }
               dispatch_group_leave(downloadGroup)
          }
          PhotoManager.sharedManager.addPhoto(photo)
     }

     dispatch_group_notify(downloadGroup, GlobalMainQueue) { // dispatch_group_notify和dispatch_group_wait的区别就是是异步执行闭包的,当dispatch groups中没有剩余的任务时闭包才执行。这里是指明在主队列中执行。
          if let completion = completion {
               completion(error: storedError)
          }
     }
}

oc例子

//dispatch_group_notify
- (void)dispatchGroupNotifyDemo {
    dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.starming.gcddemo.concurrentqueue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    dispatch_group_async(group, concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"1");
    });
    dispatch_group_async(group, concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"2");
    });
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"end");
    });
    NSLog(@"can continue");

}

//dispatch_group_wait
- (void)dispatchGroupWaitDemo {
    dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.starming.gcddemo.concurrentqueue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    //在group中添加队列的block
    dispatch_group_async(group, concurrentQueue, ^{
        [NSThread sleepForTimeInterval:2.f];
        NSLog(@"1");
    });
    dispatch_group_async(group, concurrentQueue, ^{
        NSLog(@"2");
    });
    dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    NSLog(@"can continue");
}

如何对现有API使用dispatch_group_t

//给Core Data的-performBlock:添加groups。组合完成任务后使用dispatch_group_notify来运行一个block即可。
- (void)withGroup:(dispatch_group_t)group performBlock:(dispatch_block_t)block
{
     if (group == NULL) {
          [self performBlock:block];
     } else {
          dispatch_group_enter(group);
          [self performBlock:^(){
               block();
               dispatch_group_leave(group);
          }];
     }
}

//NSURLConnection也可以这样做
+ (void)withGroup:(dispatch_group_t)group
     sendAsynchronousRequest:(NSURLRequest *)request
     queue:(NSOperationQueue *)queue
     completionHandler:(void (^)(NSURLResponse*, NSData*, NSError*))handler
{
     if (group == NULL) {
          [self sendAsynchronousRequest:request
               queue:queue
               completionHandler:handler];
     } else {
          dispatch_group_enter(group);
          [self sendAsynchronousRequest:request
                    queue:queue
                    completionHandler:^(NSURLResponse *response, NSData *data, NSError *error){
               handler(response, data, error);
               dispatch_group_leave(group);
          }];
     }
}

注意事项

  • dispatch_group_async等价于dispatch_group_enter() 和 dispatch_group_leave()的组合。
  • dispatch_group_enter() 必须运行在 dispatch_group_leave() 之前。
  • dispatch_group_enter() 和 dispatch_group_leave() 需要成对出现的

Dispatch Block

队列执行任务都是block的方式,

  • 创建block
- (void)createDispatchBlock {
    //normal way
    dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.starming.gcddemo.concurrentqueue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_block_t block = dispatch_block_create(0, ^{
        NSLog(@"run block");
    });
    dispatch_async(concurrentQueue, block);

    //QOS way
    dispatch_block_t qosBlock = dispatch_block_create_with_qos_class(0, QOS_CLASS_USER_INITIATED, -1, ^{
        NSLog(@"run qos block");
    });
    dispatch_async(concurrentQueue, qosBlock);
}
  • dispatch_block_wait:可以根据dispatch block来设置等待时间,参数DISPATCH_TIME_FOREVER会一直等待block结束
- (void)dispatchBlockWaitDemo {
    dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.starming.gcddemo.serialqueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_block_t block = dispatch_block_create(0, ^{
        NSLog(@"star");
        [NSThread sleepForTimeInterval:5.f];
        NSLog(@"end");
    });
    dispatch_async(serialQueue, block);
    //设置DISPATCH_TIME_FOREVER会一直等到前面任务都完成
    dispatch_block_wait(block, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    NSLog(@"ok, now can go on");
}
  • dispatch_block_notify:可以监视指定dispatch block结束,然后再加入一个block到队列中。三个参数分别为,第一个是需要监视的block,第二个参数是需要提交执行的队列,第三个是待加入到队列中的block
- (void)dispatchBlockNotifyDemo {
    dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.starming.gcddemo.serialqueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_block_t firstBlock = dispatch_block_create(0, ^{
        NSLog(@"first block start");
        [NSThread sleepForTimeInterval:2.f];
        NSLog(@"first block end");
    });
    dispatch_async(serialQueue, firstBlock);
    dispatch_block_t secondBlock = dispatch_block_create(0, ^{
        NSLog(@"second block run");
    });
    //first block执行完才在serial queue中执行second block
    dispatch_block_notify(firstBlock, serialQueue, secondBlock);
}
  • dispatch_block_cancel:iOS8后GCD支持对dispatch block的取消
- (void)dispatchBlockCancelDemo {
    dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.starming.gcddemo.serialqueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_block_t firstBlock = dispatch_block_create(0, ^{
        NSLog(@"first block start");
        [NSThread sleepForTimeInterval:2.f];
        NSLog(@"first block end");
    });
    dispatch_block_t secondBlock = dispatch_block_create(0, ^{
        NSLog(@"second block run");
    });
    dispatch_async(serialQueue, firstBlock);
    dispatch_async(serialQueue, secondBlock);
    //取消secondBlock
    dispatch_block_cancel(secondBlock);
}

使用dispatch block object(调度块)在任务执行前进行取消

dispatch block object可以为队列中的对象设置
示例,下载图片中途进行取消

func downloadPhotosWithCompletion(completion: BatchPhotoDownloadingCompletionClosure?) {
     var storedError: NSError!
     let downloadGroup = dispatch_group_create()
     var addresses = [OverlyAttachedGirlfriendURLString,
          SuccessKidURLString,
          LotsOfFacesURLString]
     addresses += addresses + addresses // 扩展address数组,复制3份
     var blocks: [dispatch_block_t] = [] // 一个保存block的数组

     for i in 0 ..< addresses.count {
          dispatch_group_enter(downloadGroup)
          let block = dispatch_block_create(DISPATCH_BLOCK_INHERIT_QOS_CLASS) { // 创建一个block,block的标志是DISPATCH_BLOCK_INHERIT_QOS_CLASS
               let index = Int(i)
               let address = addresses[index]
               let url = NSURL(string: address)
               let photo = DownloadPhoto(url: url!) {
                    image, error in
                    if let error = error {
                         storedError = error
                    }
                    dispatch_group_leave(downloadGroup)
               }
               PhotoManager.sharedManager.addPhoto(photo)
          }
          blocks.append(block)
          dispatch_async(GlobalMainQueue, block) // 把这个block放到GlobalMainQueue上异步调用。因为全局队列是一个顺序队列所以方便取消对象block,同时可以保证下载任务在downloadPhotosWithCompletion返回后才开始执行。
     }

     for block in blocks[3 ..< blocks.count] {
          let cancel = arc4random_uniform(2) // 随机返回一个整数,会返回0或1
          if cancel == 1 {
               dispatch_block_cancel(block) // 如果是1就取消block,这个只能发生在block还在队列中并没有开始的情况下。因为把block已经放到了GlobalMainQueue中,所以这个地方会先执行,执行完了才会执行block。
               dispatch_group_leave(downloadGroup) // 因为已经dispatch_group_enter了,所以取消时也要将其都leave掉。
          }
     }

     dispatch_group_notify(downloadGroup, GlobalMainQueue) {
          if let completion = completion {
               completion(error: storedError)
          }
     }
}

Dispatch IO 文件操作

dispatch io读取文件的方式类似于下面的方式,多个线程去读取文件的切片数据,对于大的数据文件这样会比单线程要快很多。

dispatch_async(queue,^{/*read 0-99 bytes*/});
dispatch_async(queue,^{/*read 100-199 bytes*/});
dispatch_async(queue,^{/*read 200-299 bytes*/});
  • dispatch_io_create:创建dispatch io
  • dispatch_io_set_low_water:指定切割文件大小
  • dispatch_io_read:读取切割的文件然后合并。

苹果系统日志API里用到了这个技术,可以在这里查看:https://github.com/Apple-FOSS-Mirror/Libc/blob/2ca2ae74647714acfc18674c3114b1a5d3325d7d/gen/asl.c

pipe_q = dispatch_queue_create("PipeQ", NULL);
//创建
pipe_channel = dispatch_io_create(DISPATCH_IO_STREAM, fd, pipe_q, ^(int err){
    close(fd);
});

*out_fd = fdpair[1];
//设置切割大小
dispatch_io_set_low_water(pipe_channel, SIZE_MAX);

dispatch_io_read(pipe_channel, 0, SIZE_MAX, pipe_q, ^(bool done, dispatch_data_t pipedata, int err){
    if (err == 0)
    {
        size_t len = dispatch_data_get_size(pipedata);
        if (len > 0)
        {
            //对每次切块数据的处理
            const char *bytes = NULL;
            char *encoded;
            uint32_t eval;

            dispatch_data_t md = dispatch_data_create_map(pipedata, (const void **)&bytes, &len);
            encoded = asl_core_encode_buffer(bytes, len);
            asl_msg_set_key_val(aux, ASL_KEY_AUX_DATA, encoded);
            free(encoded);
            eval = _asl_evaluate_send(NULL, (aslmsg)aux, -1);
            _asl_send_message(NULL, eval, aux, NULL);
            asl_msg_release(aux);
            dispatch_release(md);
        }
    }

    if (done)
    {
        //semaphore +1使得不需要再等待继续执行下去。
        dispatch_semaphore_signal(sem);
        dispatch_release(pipe_channel);
        dispatch_release(pipe_q);
    }
});

Dispatch Source 用GCD监视进程

Dispatch Source用于监听系统的底层对象,比如文件描述符,Mach端口,信号量等。主要处理的事件如下表

方法说明
DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD数据增加
DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_OR数据OR
DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_SENDMach端口发送
DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_RECVMach端口接收
DISPATCH_SOURCE_TYPE_MEMORYPRESSURE内存情况
DISPATCH_SOURCE_TYPE_PROC进程事件
DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ读数据
DISPATCH_SOURCE_TYPE_SIGNAL信号
DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER定时器
DISPATCH_SOURCE_TYPE_VNODE文件系统变化
DISPATCH_SOURCE_TYPE_WRITE文件写入

方法

  • dispatch_source_create:创建dispatch source,创建后会处于挂起状态进行事件接收,需要设置事件处理handler进行事件处理。
  • dispatch_source_set_event_handler:设置事件处理handler
  • dispatch_source_set_cancel_handler:事件取消handler,就是在dispatch source释放前做些清理的事。
  • dispatch_source_cancel:关闭dispatch source,设置的事件处理handler不会被执行,已经执行的事件handler不会取消。
NSRunningApplication *mail = [NSRunningApplication runningApplicationsWithBundleIdentifier:@"com.apple.mail"];
if (mail == nil) {
     return;
}
pid_t const pid = mail.processIdentifier;
self.source = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_PROC, pid, DISPATCH_PROC_EXIT, DISPATCH_TARGET_QUEUE_DEFAULT);
dispatch_source_set_event_handler(self.source, ^(){
     NSLog(@"Mail quit.");
});
//在事件源传到你的事件处理前需要调用dispatch_resume()这个方法
dispatch_resume(self.source);

监视文件夹内文件变化

NSURL *directoryURL; // assume this is set to a directory
int const fd = open([[directoryURL path] fileSystemRepresentation], O_EVTONLY);
if (fd < 0) {
     char buffer[80];
     strerror_r(errno, buffer, sizeof(buffer));
     NSLog(@"Unable to open \"%@\": %s (%d)", [directoryURL path], buffer, errno);
     return;
}
dispatch_source_t source = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_VNODE, fd,
DISPATCH_VNODE_WRITE | DISPATCH_VNODE_DELETE, DISPATCH_TARGET_QUEUE_DEFAULT);
dispatch_source_set_event_handler(source, ^(){
     unsigned long const data = dispatch_source_get_data(source);
     if (data & DISPATCH_VNODE_WRITE) {
          NSLog(@"The directory changed.");
     }
     if (data & DISPATCH_VNODE_DELETE) {
          NSLog(@"The directory has been deleted.");
     }
});
dispatch_source_set_cancel_handler(source, ^(){
     close(fd);
});
self.source = source;
dispatch_resume(self.source);
//还要注意需要用DISPATCH_VNODE_DELETE 去检查监视的文件或文件夹是否被删除,如果删除了就停止监听

NSTimer在主线程的runloop里会在runloop切换其它模式时停止,这时就需要手动在子线程开启一个模式为NSRunLoopCommonModes的runloop,如果不想开启一个新的runloop可以用不跟runloop关联的dispatch source timer,如下。

dispatch_source_t source = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER,0, 0, DISPATCH_TARGET_QUEUE_DEFAULT);
dispatch_source_set_event_handler(source, ^(){
     NSLog(@"Time flies.");
});
dispatch_time_t start
dispatch_source_set_timer(source, DISPATCH_TIME_NOW, 5ull * NSEC_PER_SEC,100ull * NSEC_PER_MSEC);
self.source = source;
dispatch_resume(self.source);

Dispatch Semaphore和的介绍

另外一种保证同步的方法。使用dispatch_semaphore_signal加1dispatch_semaphore_wait减1,为0时等待的设置方式来达到线程同步的目的和同步锁一样能够解决资源抢占的问题。

//dispatch semaphore
- (void)dispatchSemaphoreDemo {
    //创建semaphore
    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSLog(@"start");
        [NSThread sleepForTimeInterval:1.f];
        NSLog(@"semaphore +1");
        dispatch_semaphore_signal(semaphore); //+1 semaphore
    });
    dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    NSLog(@"continue");
}

锁

这里简单介绍下iOS中常用的各种锁和他们的性能。

  • NSRecursiveLock:递归锁,可以在一个线程中反复获取锁不会造成死锁,这个过程会记录获取锁和释放锁的次数来达到何时释放的作用。
  • NSDistributedLock:分布锁,基于文件方式的锁机制,可以跨进程访问。
  • NSConditionLock:条件锁,用户定义条件,确保一个线程可以获取满足一定条件的锁。因为线程间竞争会涉及到条件锁检测,系统调用上下切换频繁导致耗时是几个锁里最长的。
  • OSSpinLock:自旋锁,不进入内核,减少上下文切换,性能最高,但抢占多时会占用较多cpu,好点多,这时使用pthread_mutex较好。
  • pthread_mutex_t:同步锁基于C语言,底层api性能高,使用方法和其它的类似。
  • @synchronized:更加简单。

dispatch_suspend和dispatch_resume挂起和恢复队列

dispatch_suspend这里挂起不会暂停正在执行的block,只是能够暂停还没执行的block。

dispatch_set_context和dispatch_get_context

GCD深入操作

  • 缓冲区:dispatch_data_t基于零碎的内存区域,使用dispatch_data_apply来遍历,还可以用dispatch_data_create_subrange来创建一个不做任何拷贝的子区域
  • I/O调度:使用GCD提供的dispatch_io_read,dispatch_io_write和dispatch_io_close
  • 测试:使用dispatch_benchmark小工具
  • 原子操作: libkern/OSAtomic.h里可以查看那些函数,用于底层多线程编程。

GCD死锁

当前串行队列里面同步执行当前串行队列就会死锁,解决的方法就是将同步的串行队列放到另外一个线程就能够解决。

- (void)deadLockCase1 {
    NSLog(@"1");
    //主队列的同步线程,按照FIFO的原则(先入先出),2排在3后面会等3执行完,但因为同步线程,3又要等2执行完,相互等待成为死锁。
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"2");
    });
    NSLog(@"3");
}
- (void)deadLockCase2 {
    NSLog(@"1");
    //3会等2,因为2在全局并行队列里,不需要等待3,这样2执行完回到主队列,3就开始执行
    dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), ^{
        NSLog(@"2");
    });
    NSLog(@"3");
}
- (void)deadLockCase3 {
    dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.starming.gcddemo.serialqueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    NSLog(@"1");
    dispatch_async(serialQueue, ^{
        NSLog(@"2");
        //串行队列里面同步一个串行队列就会死锁
        dispatch_sync(serialQueue, ^{
            NSLog(@"3");
        });
        NSLog(@"4");
    });
    NSLog(@"5");
}
- (void)deadLockCase4 {
    NSLog(@"1");
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        NSLog(@"2");
        //将同步的串行队列放到另外一个线程就能够解决
        dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"3");
        });
        NSLog(@"4");
    });
    NSLog(@"5");
}
- (void)deadLockCase5 {
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        NSLog(@"1");
        //回到主线程发现死循环后面就没法执行了
        dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"2");
        });
        NSLog(@"3");
    });
    NSLog(@"4");
    //死循环
    while (1) {
        //
    }
}

GCD实际使用

FMDB如何使用dispatch_queue_set_specific和dispatch_get_specific来防止死锁

作用类似objc_setAssociatedObject跟objc_getAssociatedObject

static const void * const kDispatchQueueSpecificKey = &kDispatchQueueSpecificKey;
//创建串行队列,所有数据库的操作都在这个队列里
_queue = dispatch_queue_create([[NSString stringWithFormat:@"fmdb.%@", self] UTF8String], NULL);
//标记队列
dispatch_queue_set_specific(_queue, kDispatchQueueSpecificKey, (__bridge void *)self, NULL);

//检查是否是同一个队列来避免死锁的方法
- (void)inDatabase:(void (^)(FMDatabase *db))block {
    FMDatabaseQueue *currentSyncQueue = (__bridge id)dispatch_get_specific(kDispatchQueueSpecificKey);
    assert(currentSyncQueue != self && "inDatabase: was called reentrantly on the same queue, which would lead to a deadlock");
}

iOS系统版本新特性

iOS8

iOS8新加了一个功能叫Quality of Service(QoS),里面提供了一下几个更容易理解的枚举名来使用user interactive,user initiated,utility和background。下面的表做了对比

Global queueCorresponding QoS class说明
Main threadNSQualityOfServiceUserInteractiveUI相关,交互等
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGHNSQualityOfServiceUserInitiated用户发起需要马上得到结果进行后续任务
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULTNSQualityOfServiceDefault默认的不应该使用这个设置任务
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOWNSQualityOfServiceUtility花费时间稍多比如下载,需要几秒或几分钟的
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUNDNSQualityOfServiceBackground不可见在后台的操作可能需要好几分钟甚至几小时的


文/星光社的戴铭(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/fbe6a654604c
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。
GCD详解 什么是GCD? Grand Central Dispatch或者GCD,是一套低层API,提供了一种新的方法来进行并发程序编写。从基本功能上讲,GCD有点像 NSOperationQueue,他们都允许程序将任务切分为多个单一任务然后提交至工作队列来并发地或者串行地执行。GCD比之 NSOpertionQueue更底层更高效,并且它不是Cocoa框架的一部分。 除了代码的平行执行能力, 阅读详情

相关推荐

时间序列学习(4):平稳性检验(单位根检验、ADF检验)

时间序列学习(4):平稳性检验(单位根检验、ADF检验)1、单位根检验2、ADF检验3、指数走势的检验4、对数收益率序列检验 相关图可以大致判断序列是否平稳。但是,这毕竟不是严格的。 这篇笔记来就谈一谈平稳性的检验。 到目前为止,我们有了以下的时间序列模型: 白噪声; 随机游走; AR模型; MA模型; ARMA模型。 我们知道白噪声、MA模型一定是平稳的(这里的平稳都是弱平稳);随机游走一定是不平稳的;ARMA模型取决于其AR部分。 所以唯一需要做平稳性检验的就是AR模型。 1、单位根检验 先来看一阶

lucialucia的博客 7万+

质量服务类QoS

质量服务类 QoS允许我们对安排在NSOperation、NSOperationQueue、NSThread对象、分发队列(dispatch queue)或线程上的任务进行分类,通过分配QoS指定该任务的重要性,系统会通过优先级进行调度。 iOS 8之后才可以使用QoS 选择QoS类 因为系统利用QoS来调整调度、CPU以及I/O的优先级,通过这种机制使任务执行时在性能和能效上保持平衡。在选择QoS时需要考虑任务的可见性、重要性,主要有以下四个QoS类 Qos类 任务类型以及Qos的重点 工作时

onebutterfly 927

【深度学习】肺结节分割项目实战二:分割肺实质

在后续训练模型的时候如果直接使用原始的肺部CT图像,其中的非肺区域会对训练造成干扰,因此我们需要提取分割肺实质。这一部分参考了kaggle上的教程。 从这张CT图像中可以看出扫描器以外的部分为黑色,背景和肺内部颜色较深,非肺组织和骨头颜色较浅。我们的目的是将肺部分割出来。由于肺部区域和其他部分对比明显,我们可以设置一个合适的阈值对图像中的区域进行隔离。 import argparse import os import numpy as np from medpy.filter.smoothing imp

weixin_42182906的博客 7240

Operation和OperationQueue详解

系统: Mac OS 10.14.6, XCode 11,swift 5.0 写作时间:2019-11-19 说明 多线程的几个术语: Task: 一个简单工作任务. Thread: 线程是操作系统的一种机制,允许一个应用程序的多个指令在相同的时间同时执行。可以包含一个到多个Task. Process: 进程就是执行一块代码,可以包含多个Thread,还包括资源属性的声明. Thread线程实...

AI架构师易筋 3501

V2签名预装失败原因及解决方案

GOOGLE最新的GTS要求targetSdkVersion 大于30的APK必须使用V2及以上签名。 但实际在预装过程中,GTS测试会失败。 后面发现这是由于预装方式的原因造成的。原来的预装方式是使用APK,指定APK使用预签名的方式。Android.mk如下: LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := DKTest LOCAL_MODULE_CLASS := APPS LOCAL_MODULE_TAGS

zyfzhangyafei的专栏 6303

揭秘Synopsys EDA中的AI黑科技:DSO.ai如何改变传统芯片设计流程

本文深入探讨了Synopsys EDA中的AI黑科技DSO.ai如何革新传统芯片设计流程。通过数据驱动的方法论、功耗优化革命和时序收敛智能加速,DSO.ai显著提升了设计效率和质量,实现了从经验驱动到AI驱动的范式转变。文章还提供了实战指南,帮助团队跨越AI EDA的实施鸿沟。

weixin_29296241的博客 523

iOS GCD常用方法总结(oc+swift)

功能 OC Swift 获取主队列 dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue(); DispatchQueue.main 获取全局队列 dispatch_queue_t q = dispatch_get_gloable_queue(优先级, 0);1. DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 高2. DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 默认3. DISPATCH_QUEUE_PRIORI....

yutianyue126的博客 1152

英伟达(NVIDIA) 显卡型号、计算能力(CC)、CUDA版本、PyTorch版本 对照表

本文全面梳理NVIDIA显卡型号与其计算能力(CC)的对应关系,并详解各代CUDA版本对不同架构的支持与弃用情况,帮助用户判断硬件兼容性。同时,结合PyTorch官方发布版本,整理其支持的CUDA版本清单,指导开发者合理选择深度学习环境配置。涵盖从Jetson嵌入式设备到H100、Blackwell等最新旗舰显卡,是一份实用的AI开发环境搭建参考指南。

寒水馨 · 轻量级技术文档 · hanshuixin.org 4883

iOS并发编程

线程 使用Instruments的CPU strategy view查看代码如何在多核CPU中执行。创建线程可以使用POSIX 线程API,或者NSThread(封装POSIX 线程API)。下面是并发4个线程在一百万个数字中找最小值和最大值的pthread例子: #import pthread.h> struct threadInfo { uint32_t * inputVa

depthlove1的专栏 2811

CloudCompare 二次开发(35)——提取多条直线

使用CloudCompare与PCL编程实现的多条空间直线的提取。

点云侠的博客 437

android studio 2022打开了v1 签名但是生成的apk没有v1签名问题

我使用了Android Studio Flamingo | 2022.2.1 Patch 2版本的IDE编译了一个apk,但是apksigner查看apk的签名信息时,发现只有v2签名,没有v1签名。试着改小一下minSdkVersion 为23重新编译apk,再检测一下签名版本v1居然打开了!参考网上搜索到的方法,手动在build.gradle里面添加。但是编译出来的apk还是只有v2的签名。里面提到了v1签名还和。

hedalei的博客 465

细说GCD(Grand Central Dispatch)如何用

文中较详细介绍GCD队列,各种GCD使用方法,实例如何使用Dispatch Source监听系统底层对象,分析不同锁的性能对比,实例GCD死锁情况。文中的Demo在这里 https://github.com/ming1016/GCDDemo 对着文章试着来调demo体会更深哦,细细嚼消化好:) GCD(Grand Central Dispatch) 介绍 GCD属于系统级的线程管理,在Dis

Ven519的博客 1098

网工、运维利器:MobaXterm,一款全能的远程工具

你好,这里是网络技术联盟站,我是瑞哥。是一款由Mobatek开发的多功能远程计算机管理工具,集成了多种网络协议和工具,专为网络工程师和系统管理员设计。它提供了丰富的远程连接功能,包括SSH、RDP、VNC、X11转发等,支持文件传输和多标签界面,内置了文本编辑器和多种网络工具,是一款全能的远程管理软件。MobaXterm的开发起始于2008年,最初只是一个简单的X服务器,但随着用户需求的不断增加和软件的逐步完善,MobaXterm逐渐发展成了一款功能全面、界面友好的远程管理工具。

网络技术联盟站 5227

gcd 学习总结 (二)

细说GCD(Grand Central Dispatch)如何用 猎户座 edited this page on 22 Jul 2016 · 3 revisions Pages 60 Home Auto Layout Block Camera CFRunLoop Cocoapods Collection View动画 Core Animation Core Data C...

binglan520的专栏 495

LinePhone3.2.7(android端最新版本) sip客户端

SIP客户端For android:LinePhone3.2.7(最新版本),官网地址:http://www.linphone.org/

华为的C语言编程规范.pdf

华为技术有限公司内部技术规范。本规范制定了编写C语言程序的基本原则、规则和建议。从代码的清晰、简洁、可测试、安全、程序效率、可移植各个方面对C语言编程作出了具体指导。

细讲GCD 给自己留着看

Skip to content PersonalOpen sourceBusinessExplore Sign upSign in PricingBlogSupport This repository Watch77 Star743 Fork196 ming1016/study CodeIs...

weixin_30894389的博客 95

Data-Structures-and-Algorithm-Analysis-in-Java.pdf

作者: Weiss, Mark A. 出版社: Addison Wesley Data Structures and Algorithm Analysis in Java is an “advanced algorithms” book that fits between traditional CS2 and Algorithms Analysis courses. In the old ACM Curriculum Guidelines, this course was known as CS7. This text is for readers who want to learn good programming and algorithm analysis skills simultaneously so that they can develop such programs with the maximum amo...

iOS——GCD再学习

在异步方法内又同步执行了一个方法,又因为同步执行中的方法执行完成前会阻塞当前线程,因此任务3执行完成前会一直阻塞线程,但是这个同步方法是处于串行队列的,因此要执行任务3要等待任务4执行完,但是任务4又要等任务3执行完才能执行,因此发生了死锁,跟那个主队列+同步执行差不多。syncConcurrent任务在其他线程中执行到追加 任务 1 到主队列中,因为主队列现在没有正在执行的任务,所以,会直接执行主队列的 任务1,等 任务1 执行完毕,再接着执行 任务 2、任务 3。(异步执行 具备开启新线程的能力。

m0_73348697的博客 2243

RU DOS版、EFI版32bit/64bit BIOS常用工具

DOS版、EFI版的RU工具,可用来查看IO、MEM、PCI、SMBIOS等资源。亲测在EFI SHELL下可用。

GCD深入学习之GCD的初识

如果移动端访问不佳,可以访问我的个人博客 现在网上关于GCD的介绍已经很多了,在项目中也经常用到,但是没怎么深入研究过,打算写一系列关于GCD使用,参考其他大神写的博客和Apple的技术文档总结一下,一是自己深入学习一下,二是以后忘了可以回过头来温习一下~ 什么是GCD?GCD全名是Grand Central Dispatch(大中央调度器),是系统级的,存在于libdispatch.dylib

W_C__L的博客 7301

iOS——【GCD】

GCD指的是Grand Central Dispatch,它是苹果公司开发的一套多线程编程技术。GCD提供了一种简单而有效的方式来管理应用程序中的并发任务。它通过将任务提交到适当的队列(串行队列或并发队列)来管理并发执行的任务,从而帮助开发者更轻松地实现并发编程,提高应用程序的性能和响应速度。上面的就是在后合线程中执行长时间处理,处理结束时,主线程使用该处理结果的源代码。这样,dispatch_async (queue, ^{ 这仅有 一行的代码表示让处理在后台线程中执行。

m0_73348697的博客 1920

GCD实践——GCD延时执行

这里我将为大家用两种方式来实现延时操作,分别是NSThread和GCD方式。并比较他们的优劣。我把代码放到了Github上面     ,中的GCD02. 【使用NSThread实现延迟】 (1)拖入GCD源码。代码如下: #import "ViewController.h" #import "GCD.h" @interface ViewController () @end @im

乞力马扎罗的雪CYF的博客 3406

GCD简介

1. 什么是GCD GCD,全称是Grand Central Dispatch,它是C语言的API. GCD的核心 : 将block(任务)添加到queue(队列)中. 官方文档的描述: Grand Central Dispatch(GCD)是异步执行任务的技术之一。一般将应用程序中记述的线程管理用的代码在系统级中实现.开发者只需定义想执行的任务并追加到适当的Dispatch Queue中,GCD就能生成必要的线程并执行任务,这样就比以前的线程更有效率. 2.日常使用 dispatch_queu

吃橘子 1万+

【iOS】GCD学习

本博客撰写一下小蓝书的GCDGrand Central Dispatch(GCD)是异步执行任务的技术之一。一般将应用程序中记述的线程管理用的代码在系统级中实现。开发者只需要定义想执行的任务并追加到适当的Dispatch Queue中,GCD就能生成必要的线程并计划执行任务。由于线程管理是作为系统的一部分来实现的,因此可统一管理,也可执行任务,这样就比以前的线程更有效率。//让处理在后台线程中执行/**长时间处理*例如AR用画像识别*例如数据库访问*//*

weixin_72437555的博客 1314

GCD定时器(GCD Timer)

时间来不及了,赶快上车… /// 创建一个Timer // /** // dispatch_source创建方法 // // @param type 创建的dispatch_source的类型 // @param handle // @param mask // @param queue 添加到的队列 // @return 返回一个新创...

MeteoriteMan的博客 2533

iOS—GCD详解

文章目录多线程编程进程线程线程与进程的关系多线程编程多线程编程的问题GCD什么是GCDGCD任务和队列GCD的使用步骤队列的创建队列的获取任务的创建方法任务与队列不同组合方式的区别同步执行 + 并发队列异步执行 + 并发队列同步执行 + 串行队列异步执行 + 串行队列同步执行 + 主队列在主线程中调用 同步执行+主队列在其他线程中调用 同步执行+主队列异步执行 + 主队列GCD其他方法GCD栅栏方法:dispatch_barrier_asyncGCD延时执行方法:dispatch_afterGCD 一次性代

qq_45836906的博客 6624

【IOS】GCD学习

笔者近期学习了GCD的使用,对于GCD的认识更加深刻,本篇博客对笔者的学习进行一个小小的总结

2301_79847748的博客 1449
上一篇: FMDB的细节
下一篇: 离屏渲染学习笔记
hsf_study
博客等级 码龄11年 10粉丝 126原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值