unity 3D
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程花花
这个作者很懒,什么都没留下…
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基于Unity3D平台的三维虚拟城市研究与应用
0 引 言 随着现代城市的不断拓展延伸,城市空间多层次、立体模式管理逐渐成为城市规划管理的发展趋势[1],实现城市空间信息管理模式从二维到三维的转变,三维虚拟城市技术,已经成为人们关注和研究的热点[2]。 三维虚拟系统具有多维信息处理、表达和分析的特点,在空间信息的社会化服务中,三维虚拟城市的应用有着越来越明显的优越性和不可替代性[3]。转载 2017-07-11 08:35:27 · 17887 阅读 · 2 评论 -
unity 3D学习日记:创建一个小场景并编写简单C#移动脚本
学习Unity 3D第一周,完成的目标一是创建一个小场景,用角色控制器在场景里行走;二是编写一个简单的移动脚本。一、创建一个小场景,用角色控制器在场景里行走首先,先安装Unity 3D 5.3版本。然后新建一个Project,默认创建了一个scene,只需在保存一下就可以了原创 2017-07-10 11:38:15 · 5537 阅读 · 0 评论 -
unity:C#控制人在真实环境中行走
自己在学习unity的课程中遇到了,有的地方还没怎么太理解上去,先做个笔记,顺便看看有没有需要的人。1.搭建一个小场景,一个需要控制的“人”(添加CharacterController组件),地面和几个遮挡物(添加Collider),比如我搭的小场景:2.先写一个能获取到我们按下鼠标左键,它的位置座标一定就要发生变化,我们需要获取到移动后的位置对于初始位置做出的位移。using U原创 2017-08-12 15:04:28 · 3128 阅读 · 0 评论 -
unity 3D:自动寻路
首先,搭建一下场景,场景要求:有遮挡,设置好不可走区域为navigation static 以及 not walkable。在人身上添加Nav Mesh Agent。设置好后勾选显示导航网格,就可以看见哪些地方是可走的,哪些是不可走的。下面是我搭建的一个小场景:原创 2017-08-20 14:03:40 · 883 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 使用SceneManager跳转/加载场景
很久没有更新博客了,最近也是还在学习U3D。下面写一下使用SceneManager跳转/加载场景。 我们假设要点击一个按钮跳转,那么我们只要把跳转的代码写进按钮点击事件里就好了。其实加载场景很简单,只需要写一个协同的函数,当前我们也需要引用using UnityEngine.SceneManagement; 具体的代码如下:using System.Collections;using原创 2017-10-13 10:03:25 · 16806 阅读 · 1 评论
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