UE5
文章平均质量分 56
hrlr1230
i am nobody
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
(备忘)UE5.1自编引擎发布安卓APK时遇到的问题
4.错误log Failed to read key AndroidDebugKey from store "D:\Software\Android\.android\debug.keystore": Invalid keystore format,只需要把这个目录下的keystore文件删除即可,再打包时会自动生成。3.打包APK时,遇到类无法初始化的错误时:Could not initialize class org.codehaus.groovy.vmplugin.v7.Java7;原创 2024-11-28 10:56:09 · 649 阅读 · 0 评论 -
(备忘)UE5.1 Android Shipping包保留Log文件
可以看出,Shipping模式下,Log文件的存放路径在内部目录;我们在手机上访问不到,所以改成外部路径即可。配置好UBT(UnrealBuildTool)的宏定义标志相关;项目相关宏定义的设置,都是继承TargetRules类;2.修改引擎源码(下载源码,自编译引擎)原创 2024-10-28 17:06:20 · 867 阅读 · 0 评论 -
(备忘)UE5.1获取Android设备信息
(项目名\Intermediate\Android\arm64\gradle\app\src\main\java\com\epicgames\unreal\GameActivity.java)(路径:\Engine\Build\Android\Java\src\com\epicgames\unreal\GameActivity.java.template)而processSystemInfo函数里有通过nativeSetConfigRulesVariables函数传递设备信息到C++层。原创 2024-11-29 12:19:57 · 886 阅读 · 0 评论
分享