Cesium Primitive 全面解析与实践(六)「10 分钟掌握 Cesium Primitive」

🚀 个人简介:某大型测绘遥感企业资深Webgis开发工程师,软件设计师(中级)、优快云优质创作者
💟 作 者:柳晓黑胡椒❣️
📝 专 栏:再识Cesium
🌈 若有帮助,还请关注点赞收藏,不行的话我再努努力💪💪💪

本文基于 Cesium 1.132 版本进行演示,其他版本在 API 上可能略有不同。

本文整理了常见的primtive-Appearance 应用,配合示例代码,你可以在实际项目中直接使用或二次封装,提升开发效率。
✨ 欢迎大家在评论区提出建议或交流心得,如果需要完整源码及资源,可以私聊我获取。

Primitive 自定义线材质

在上一章中,我们已经从理论层面理解了 自定义材质的结构、Shader 机制与 Appearance 的关系。
在 Cesium 中,Primitive 是底层绘制结构,Appearance 则控制其外观。
而对于线几何(PolylineGeometry),我们可以通过自定义 Material 来实现各种炫酷的动态线效果,如 流动、渐变、箭头等特效,我们往往需要更具动感和表现力的线材质。。

👉 自定义线材质的关键在于:

  • GLSL 片元着色器(fragmentShader) 控制颜色、透明度、动画。
  • uniforms 控制流动速度、方向、颜色等动态参数。
  • timeczm_frameNumber 实现动画驱动。

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柳晓黑胡椒

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