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转载 【转载】 android项目开发流程
做了几个android企业应用项目后,总结了项目的基本开发步骤,希望能够交流。 一 应用规划: ※确定功能。 ※必须的界面及界面跳转的流程。 ※需要的数据及数据的来源及格式。 ※是否需要服务端支持。 ※是否需要本地数据库支持。 ※是否需要特殊权限。 ※是否需要后台服务。 二 架构设计: ※分层。 ※网络连
2013-03-26 15:20:12
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转载 【转载】cocos2d-x android游戏使用自己的字体
http://www.cppblog.com/wc250en007/archive/2012/10/15/193320.html cocos2d-x android游戏使用自己的字体 在使用cocos2d-x发布Android平台游戏时,游戏中可能需要显示中文字体, 或者想显示漂亮的自定义字体,这怎么办呢? cocos2d-x中字体标签提供了CCLabelAtlas, CCLab
2013-03-26 14:02:45
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转载 【转载】cocos2d-x 字体使用方法浅析
转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_82ca0a77010111xt.html cocos2d 使用字体的类大概分为三种: CCLabelAtlas、CCLabelBMFont、CCLabelTTF。 下面分别介绍这三种字体类提供的接口及一般初始化方法。 一、首先是我用得比较熟悉的CCLableTTF 1、char *description
2013-03-26 11:39:08
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转载 【转载】信号和槽
信号和槽 转载地址:http://www.kuqin.com/qtdocument/signalsandslots.html 信号和槽用于对象间的通讯。信号/槽机制是Qt的一个中心特征并且也许是Qt与其它工具包的最不相同的部分。 在图形用户界面编程中,我们经常希望一个窗口部件的一个变化被通知给另一个窗口部件。更一般地,我们希望任何一类的对象可以和其它对象进行通讯。例如,如果我
2013-03-15 11:29:12
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plc实验指导书 实践指导
2008-12-26
空空如也
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