<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[hoyei123的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/hoyei123</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; hoyei123]]></copyright><item><title><![CDATA[【转载】 android项目开发流程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hoyei123/article/details/8722020</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hoyei123/article/details/8722020</guid><author>hoyei123</author><pubDate>Tue, 26 Mar 2013 15:20:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[做了几个android企业应用项目后，总结了项目的基本开发步骤，希望能够交流。
一 应用规划：
    ※确定功能。
    ※必须的界面及界面跳转的流程。
    ※需要的数据及数据的来源及格式。
    ※是否需要服务端支持。
    ※是否需要本地数据库支持。
    ※是否需要特殊权限。
    ※是否需要后台服务。
二 架构设计：
    ※分层。
    ※网络连]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【转载】cocos2d-x android游戏使用自己的字体]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hoyei123/article/details/8721575</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hoyei123/article/details/8721575</guid><author>hoyei123</author><pubDate>Tue, 26 Mar 2013 14:02:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://www.cppblog.com/wc250en007/archive/2012/10/15/193320.html



cocos2d-x android游戏使用自己的字体
在使用cocos2d-x发布Android平台游戏时，游戏中可能需要显示中文字体， 或者想显示漂亮的自定义字体,这怎么办呢？
cocos2d-x中字体标签提供了CCLabelAtlas, CCLab]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【转载】cocos2d-x 字体使用方法浅析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hoyei123/article/details/8721029</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hoyei123/article/details/8721029</guid><author>hoyei123</author><pubDate>Tue, 26 Mar 2013 11:39:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载：http://blog.sina.com.cn/s/blog_82ca0a77010111xt.html




cocos2d 使用字体的类大概分为三种：
CCLabelAtlas、CCLabelBMFont、CCLabelTTF。
下面分别介绍这三种字体类提供的接口及一般初始化方法。
一、首先是我用得比较熟悉的CCLableTTF
1、char *description]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【转载】信号和槽]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/hoyei123/article/details/8677106</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/hoyei123/article/details/8677106</guid><author>hoyei123</author><pubDate>Fri, 15 Mar 2013 11:29:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[信号和槽

转载地址：http://www.kuqin.com/qtdocument/signalsandslots.html



信号和槽用于对象间的通讯。信号/槽机制是Qt的一个中心特征并且也许是Qt与其它工具包的最不相同的部分。
在图形用户界面编程中，我们经常希望一个窗口部件的一个变化被通知给另一个窗口部件。更一般地，我们希望任何一类的对象可以和其它对象进行通讯。例如，如果我]]></description><category></category></item></channel></rss>