音频帧大小的计算

音频帧大小的计算?

音频aac、mp3文档规定:

AAC:帧大小1024个sample,采样率为44100Hz ,帧播放时长:acc dur=1024/44100 = 0.02322s=23.22ms

MP3:帧大小1152个sample,采样率为44100Hz ,帧播放时长:  mp3 dur=1152/44100 = 0.02608s=26.08ms

pcm:

假设音频采样率 = 8000,采样通道 = 2,位深度 = 8,采样间隔 = 20ms

首先我们计算一秒钟总的数据量,采样间隔采用20ms的话,说明每秒钟需采集50次(1s=1000ms),那么总的数据量计算为

一秒钟总的数据量 =8000 * 2*8/8 = 16000(Byte)

所以每帧音频数据大小 = 16000/50 =320(Byte)

每个通道样本数 = 320/2 = 160(Byte)

 

为什么aac、mp3的帧是1024、1152呢?

理解:应该是只有pcm相关的(g711、g722、g726、adpcm、pcm)才有真实的帧和帧长,也就是采样点或叫作采样间隔。

那么,采样率44100,就不是每次采1个,而是1s内平均采样够44100个就对了,那么采样间隔就正确出现了,每秒钟需采集50次(1s=1000ms),每次采集320Byte,每次采集时长20ms。

而aac、mp3的帧固定是1024、1152。所以如果 采集率为44100

那么,采1帧aac播放1024/44100=23.22ms,每秒只需要采43.06帧

那么,采1帧mp3播放1152/44100=26.08ms,每秒只需要采38.34帧

 

对于acc、mp3等一般对应于播放时长(约定相对应于PCM每次取多少个sample),如1024、1152。

所以aac、mp3为约定、固定是1024、1152。(个采集数)

 

采样率   sampling = 44100 

格式(编码字节数、采样一位所占的字节数) format = s16(格式)=16(bit)

声道数 channels = 2

一次采样(一秒中所占的位数)TotalBit = sampling * channels * format = 1411200

一次采样(一秒中所占的字节数)TotalByte = TotalBit/8 = 176400


1) AAC:
nb_samples和frame_size = 1024

一帧数据量:1024*2*s16/8 = 4096个字节。

ACC帧率 (一秒播放帧数)= TotalByte/4096 = 43.06640625帧


2) MP3:
nb_samples和frame_size = 1152

一帧数据量:1152*2*s16/8 = 4608个字节。

MP3帧率 (一秒播放帧数)= TotalByte/4608 = 38.28125帧

<think>嗯,用户问的是音频的概念和在音频处理中的应用。首先,我需要回忆一下之前提到的引用内容。引用[3]里提到了音视频同步过程中音频的相关指标,但具体定义可能没有详细展开。用户可能在做音频开发或者学习音视频处理,需要明确音频的基本定义和实际用途。根据知识储备,音频是处理音频数据的基本单位,类似视频。每次处理的样本数由采样率和长决定。比如,AAC常见的1024个样本一帧计算持续时间要用采样率。用户可能想知道为什么需要分,而不仅仅是连续流。然后想到分的应用场景。引用[2]中提到Librosa库处理音频信号,比如特征提取如MFCC,这些通常需要对分后的数据加窗做FFT。分的好处是减少瞬变影响,保证短时平稳,方便后续处理。用户可能在做特征提取或语音识别,需要理解的处理流程。还有音视频同步,引用[3]提到同步时需要音频的时间戳和视频的PTS。音频的时间戳帮助对齐,避免音画不同步。用户可能涉及同步问题,需要明确时间戳的作用。另外,编解码方面,压缩时需要按处理,引用[3]中编码步骤涉及音频。比如AAC编码一帧对应压缩数据单元。用户可能想了解编解码器的内部机制。需要确保回答覆盖定义中的采样数、时间计算,应用中的特征提取、同步和编解码。还要关联引用中的相关点,比如Librosa的处理和音视频同步步骤。最后生成的问题要针对音频参数选择和同步方法,帮助用户深入理解。</think> 音频音频处理中的核心概念,其在数字信号处理流程中具有关键作用,主要定义和用途如下: --- ### **音频的定义** 1. **数据单位** 音频是一段**固定时长**的离散音频样本集合。其长度由采样率和大小决定: $$ \text{时长} = \frac{\text{每样本数}}{\text{采样率}} $$ 例如:采样率 44.1 kHz 下,一帧包含 1024 个样本时,时长约为 **23.2 ms**。 2. **结构组成** 每包含固定数量的**PCM样本**(脉冲编码调制数据)。对于立体声音频一帧通常包含左/右声道样本的交错数据(如 `[L1, R1, L2, R2, ..., Lₙ, Rₙ]`)。 --- ### **核心应用场景** 1. **音视频同步** 音频携带**时间戳**(如PTS,Presentation Time Stamp),通过与视频的时间戳对齐实现同步播放(参考引用[3]的解复用与同步流程)[^3]。 2. **实时音频处理** - **特征提取**:如MFCC、频谱分析需基于单数据操作(如Librosa库的处理流程[^2])。 - **滤波/降噪**:噪声抑制算法在级别分析频谱并过滤干扰分量。 3. **编解码核心单元** 编码器(如AAC、Opus)将作为最小压缩单位: ```mermaid graph LR A[原始音频流] --> B[分] B --> C[级压缩编码] C --> D[封装传输] ``` 4. **流媒体传输** 实时通信(RTC)系统按打包音频数据,通过RTP等协议传输,降低网络抖动影响。 --- ### **技术参数与设计考量** | 参数 | 典型值 | 影响 | |--------------|---------------|------------------------------| | **大小** | 512/1024/2048 | 过大→延迟高;过小→处理开销大 | | **采样率** | 16k/44.1k/48k | 时长与带宽成反比 | | **重叠率** | 50%~75% | 避免加窗导致的边缘信息丢失 | > 📌 **关键设计原则**:长需满足**短时平稳性假设**(即一帧音频统计特性基本不变),这是傅里叶变换等算法有效性的基础。 --- ### 相关问题 1. 不同音频编解码器(如AAC vs Opus)的结构设计差异如何影响延迟? 2. 实时通信场景中如何动态调整大小以平衡延迟与抗丢包能力? 3. 机器学习模型(如语音识别)为何通常以音频而非原始流作为输入? [^1]: 机器学习在音频信号处理中的技术演进 [^2]: Librosa等工具库的级操作实现原理 [^3]: 音视频同步中音频时间戳的生成机制
评论 2
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值