cocos2d-x CCNotificationCenter 通知中心

本文详细介绍了在游戏开发中使用消息传递机制实现不同层之间的通信,包括发送消息的方法、监听消息的步骤以及注意事项。通过实例展示了如何利用Cocos2d-x游戏引擎中的消息通知系统来解决界面切换时的游戏状态保持问题。

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游戏中经常遇到几个层之间互相通信的问题。比如,在游戏界面时,可以打开音乐设置界面,弹出音乐设置界面需要暂停游戏,当设置好音乐时回到游戏界面时,游戏要启动继续游戏,如果添加头文件或者不能互相添加头文件时,可以用此方法很实用的。

1. 在需要发送消息的地方(比如点击下一关按钮的回调函数),post消息即可,post有两种类型,带数据和不带数据:

void postNotification(const char *name);

void postNotification(const char *name, CCObject *object);

name:消息的名称,可以当成是消息的唯一标识,一般这样定义name:

const char * const myName = "myname";

例如:CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->postNotification(myName, (CCObject*)1);

2. 在任何地方,只要你对某个消息感兴趣,你就可以在那里监听该消息。假如你对HelloWorld类,myName消息感兴趣。

例如:CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->addObserver(this, callfuncO_selector(HelloWorld::myFunction), myName, NULL);

void HelloWorld::myFunction(CCObject* obj)

{

//这里写接收消息后需要处理的事情

}

3. 注意:一般的在接受通知的一方在接受完通知后需要remove监听。

例如:

HelloWorld::~HelloWorld()

{

CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->removeObserver(thismyName); 

}

4. 需要注意的一点是,必须要先注册监听,再调用发送,要不然就会监听不到消息。


电动汽车数据集:2025年3K+记录 真实电动汽车数据:特斯拉、宝马、日产车型,含2025年电池规格和销售数据 关于数据集 电动汽车数据集 这个合成数据集包含许多品牌和年份的电动汽车和插电式车型的记录,捕捉技术规格、性能、定价、制造来源、销售和安全相关属性。每一行代表由vehicle_ID标识的唯一车辆列表。 关键特性 覆盖范围:全球制造商和车型组合,包括纯电动汽车和插电式混合动力汽车。 范围:电池化学成分、容量、续航里程、充电标准和速度、价格、产地、自主水平、排放、安全等级、销售和保修。 时间跨度:模型跨度多年(包括传统和即将推出的)。 数据质量说明: 某些行可能缺少某些字段(空白)。 几个分类字段包含不同的、特定于供应商的值(例如,Charging_Type、Battery_Type)。 各列中的单位混合在一起;注意kWh、km、hr、USD、g/km和额定值。 列 列类型描述示例 Vehicle_ID整数每个车辆记录的唯一标识符。1 制造商分类汽车品牌或OEM。特斯拉 型号类别特定型号名称/变体。型号Y 与记录关联的年份整数模型。2024 电池_类型分类使用的电池化学/技术。磷酸铁锂 Battery_Capacity_kWh浮充电池标称容量,单位为千瓦时。75.0 Range_km整数表示充满电后的行驶里程(公里)。505 充电类型主要充电接口或功能。CCS、NACS、CHAdeMO、DCFC、V2G、V2H、V2L Charge_Time_hr浮动充电的大致时间(小时),上下文因充电方法而异。7.5 价格_USD浮动参考车辆价格(美元).85000.00 颜色类别主要外观颜色或饰面。午夜黑 制造国_制造类别车辆制造/组装的国家。美国 Autonomous_Level浮点自动化能力级别(例如0-5),可能包括子级别的小
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