modelview与凹凸贴图

本文介绍了如何在modelView中处理凹凸贴图,包括模型的贴图属性如alpha、灯光材质渲染模式,以及手动阶段设置。重点讲述了如何通过程序实现凹凸贴图,强调了LoadTexture和LoadBumpTexture的区别,以及SetTextureEx和ComputeNormals函数的作用。此外,还提到了模型加载时的灯光设置及其对凹凸效果的影响。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

西昌.雨锋

本文中涉及的源码不知道是谁写的,好象是买的,我给改成了C代码.

一、先让我们来看看modelView.

TV5的modelview变化很大,对TVM的结构也比TV3复杂很多。

贴图属性分为了以下几项:

1、alpha

专门用于半透明贴图,其中

AlphaTest=true时,才可以使用半透明贴图,否则不行。

BlendingMode中的选项控制镂空图与主贴图之间的叠加关系。

注意:镂空蒙版图是放在Stage1-AlphaMap中

2、信息栏

表明载入的模型有多少个点和三角面

3、Lights and Materials 灯光材质渲染模式

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