WebGL中纹理贴图过滤器(filter)参数设置详解

本文介绍WebGL中的纹理贴图概念及应用,详细解释了纹理如何为3D对象增添真实感,包括纹理属性设置、外部图像加载及坐标映射等关键步骤。此外,还探讨了过滤器参数设置对于解决纹理走样问题的重要性。

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WebGL中的纹理贴图(Texture Map)用来给3D对象添加真实表面观感。

我们这里混用纹理、贴图、纹理贴图、Texture和Texture Map这些词汇,不做区分。

纹理并没有什么特别神奇之处,我们可以把它看成是顶点的一个属性,是一种特殊的顶点颜色属性,

只是多了外部图像加载,2D屏幕坐标到3D对象坐标映射逻辑的处理。

创建好纹理后,我们需要设置纹理的一些常用参数,其中最主要的是过滤器(或滤镜)参数设置,过滤器在计算机图形学中用来解决纹理走样的问题。

这个参数将影响纹理在发生缩放(比如一个交互式3D对象或一个远景运动中的对象)时,如何生成纹理贴图。

在踏得网的WebGL纹理滤镜详解一文中,我们做了详尽的解释,并内嵌了在线演示用例。

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