西昌.何雨峰 本文谢绝转载
要求如下:
1、让物体的mesh与刚体同时保持正面向上
2、在渲染与物理中保持比例相同
3、刚体与渲染体同时保持底部距离相同。
注意,mesh的头顶朝上,指向Y的方向。
而准备导刚体的物体,则是上面朝向Y的方向,这与mesh的方向是相反的。(如果是插件导出,则无需与mesh相反)
在导出成OBJ格式时,不用勾选翻转YZ轴
当将obj格式转化为渲染mesh后,物理物体与渲染mesh上下轴向相同。
最好直接用插件导出成mesh,不用或少用转换器。
总结:
1、在导mesh时应

本文讲述了在3D建模中如何保持物体的mesh和刚体保持正面向上,确保渲染与物理比例相同,以及在导出OBJ格式时如何处理坐标轴方向。建议使用插件导出以保留贴图信息,并强调活动部件的多个mesh与约束应一起导出,以保持相对位置和约束。在Maya中,重点讨论了刚体导出和车轮约束的设置,指出导出时必须选择创建约束选项,以便在中间件中看到约束效果。
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