西昌.何雨峰 本文谢绝转载
要求如下:
1、让物体的mesh与刚体同时保持正面向上
2、在渲染与物理中保持比例相同
3、刚体与渲染体同时保持底部距离相同。
注意,mesh的头顶朝上,指向Y的方向。
而准备导刚体的物体,则是上面朝向Y的方向,这与mesh的方向是相反的。(如果是插件导出,则无需与mesh相反)
在导出成OBJ格式时,不用勾选翻转YZ轴
当将obj格式转化为渲染mesh后,物理物体与渲染mesh上
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要求如下:
1、让物体的mesh与刚体同时保持正面向上
2、在渲染与物理中保持比例相同
3、刚体与渲染体同时保持底部距离相同。
注意,mesh的头顶朝上,指向Y的方向。
而准备导刚体的物体,则是上面朝向Y的方向,这与mesh的方向是相反的。(如果是插件导出,则无需与mesh相反)
在导出成OBJ格式时,不用勾选翻转YZ轴
当将obj格式转化为渲染mesh后,物理物体与渲染mesh上