扩展Unity组件方法

该代码段展示了在Unity中如何通过TGetComponent方法便捷地从游戏对象或路径获取组件。方法检查了传入的游戏对象和路径的有效性,并返回指定类型的组件。这种方法提高了获取组件的效率,尤其适用于需要频繁查找场景中组件的场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

使用T GetComponent快速获取组件

代码的展示

// An highlighted block
public static T GetComponent<T>(this GameObject varTran, string varPath) where T : Component
    {
        if (varTran == null)
            return null;
        if (string.IsNullOrEmpty(varPath))
            return varTran.GetComponent<T>();
        Transform TempTran = varTran.transform.Find(varPath);
        if (TempTran == null)
            return null;
        return TempTran.GetComponent<T>();
    }
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