
游戏开发之图形处理
文章平均质量分 94
酷酷的宝哥
不忘初心方能始终
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
图形处理之Shader语言(一)GLSL语法篇
变量 GLSL的变量命名方式与C语言类似。变量的名称可以使用字母,数字以及下划线,但变量名不能以数字开头,还有变量名不能以gl_作为前缀,这个是GLSL保留的前缀,用于GLSL的内部变量。当然还有一些GLSL保留的名称是不能够作为变量的名称的。 基本类型 除了布尔型,整型,浮点型基本类型外,GLSL还引入了一些在着色器中经常用到的类型作为基本类型。这些基本类型都可以作为结构体内部的类型。原创 2017-08-18 16:45:44 · 2295 阅读 · 0 评论 -
图形处理之Shader语言(二)CG语法篇
Cg(C for Graphcis)语言,是NVIDIA与Microsoft合作研发,旨在为开发人员提供一套方便、跨平台(良好的兼容性),控制可编程图形硬件的高级语言。 学习书籍 :GPU 编程与CG 语言之阳春白雪下里巴人原创 2017-08-18 17:23:41 · 477 阅读 · 0 评论 -
图形处理之Unity3DShader(一)Vertex and Fragment Shader
一、Properties _MyColor ("Some Color", Color) = (1,1,1,1) _MyVector ("Some Vector", Vector) = (0,0,0,0) _MyFloat ("My float", Float) = 0.5 _MyTexture ("Texture", 2D) = "white" {} _MyCubemap原创 2017-08-20 21:55:24 · 837 阅读 · 0 评论