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原创 Android 真机DeepProfiler
Android 真机DeepProfiler1.检查设备adb kill-server #关闭 adb serveradb start-server #开发adb serveradb devices #查看连接成功的设备2.启动命令安装好以后不要手动打开游戏,要通过命令行启动我们的游戏。具体命令是: adb shell am start -n com.xxx.xxx...
2018-10-29 12:32:24
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转载 公式宝典之颜色混合模式公式
正常模式(Normal)是默认的状态,其最终色和绘图色相同。可通过改变画笔工具选项栏中的“不透明度”来设定不同的透明度。当图像的颜色模式是“位图”或“索引颜色”时,“正常”模式就变成“阈值”模式。在基色存在透明度a%时,混合的运算方式是:最终色=基色*a% + 混合色*(1-a%)。溶解模式(Dissolve)最终色和绘图色相同,只是根据每个像素
2017-10-10 16:03:42
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原创 图形处理之Unity3DShader(一)Vertex and Fragment Shader
一、Properties_MyColor ("Some Color", Color) = (1,1,1,1)_MyVector ("Some Vector", Vector) = (0,0,0,0)_MyFloat ("My float", Float) = 0.5 _MyTexture ("Texture", 2D) = "white" {}_MyCubemap
2017-08-20 21:55:24
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原创 图形处理之Shader语言(二)CG语法篇
Cg(C for Graphcis)语言,是NVIDIA与Microsoft合作研发,旨在为开发人员提供一套方便、跨平台(良好的兼容性),控制可编程图形硬件的高级语言。学习书籍 :GPU 编程与CG 语言之阳春白雪下里巴人
2017-08-18 17:23:41
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原创 图形处理之Shader语言(一)GLSL语法篇
变量GLSL的变量命名方式与C语言类似。变量的名称可以使用字母,数字以及下划线,但变量名不能以数字开头,还有变量名不能以gl_作为前缀,这个是GLSL保留的前缀,用于GLSL的内部变量。当然还有一些GLSL保留的名称是不能够作为变量的名称的。基本类型除了布尔型,整型,浮点型基本类型外,GLSL还引入了一些在着色器中经常用到的类型作为基本类型。这些基本类型都可以作为结构体内部的类型。
2017-08-18 16:45:44
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转载 性能优化之操作系统内存管理
1. 内存管理方法 内存管理主要包括虚地址、地址变换、内存分配和回收、内存扩充、内存共享和保护等功能。 2. 连续分配存储管理方式 连续分配是指为一个用户程序分配连续的内存空间。连续分配有单一连续存储管理和分区式储管理两种方式。2.1 单一连续存储管理 在这种管理方式中,内存被分为两个区域:系统区和用户区。应用
2016-08-28 00:35:31
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空空如也
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