
Unity
文章平均质量分 50
VRJerry
随手记录,佛系进步
展开
-
Unity生成UDP客户端/服务器
在开发过程中,我们经常会遇到网络通讯的问题,对于一些实验性系统的调试、控制、状态传送还都是挺有帮助的,这里记录一下UDP客户端/服务器的代码,有需要的可以取用。原创 2024-04-07 16:46:28 · 743 阅读 · 0 评论 -
关于近期Unity打包Android的若干问题记录
近期使用UDP想打包一个安卓手机使用和电脑进行通讯的功能,打包后连接手机运行后总是会报错:经过检查,是因为在定义UDP客户端的时候指定了端口,但端口发生了冲突。本来也不是什么大问题,但是报错信息有些模糊,定位花了较多时间,特此记录一下。新版本的Unity中,Internet权限在Player Settings中设置好后,会自动加入到Android的manifest文件中,另外使用GPT生成的请求权限(使用UnityAndroidObject之类的)并不正确,目前自己测试不需要再额外请求权限了。原创 2024-04-07 16:11:46 · 704 阅读 · 1 评论 -
Unity C#向串口写入数据
记录本次使用串口通信的代码原创 2022-02-21 19:40:26 · 3595 阅读 · 4 评论 -
【unity学习】利用winmm.dll读取JoyStick的摇杆情况与按键情况,并可以自定义绑定函数
目录目录概述整体代码详细说明1、JoyStickHelper2、JoyStickController结语概述因为项目的原因,需要对方向盘、摇杆的数据进行读取与使用。购买的是市面上比较一般的摇杆,没有什么API之类的供开发使用,所以自己写了两个脚本,用来控制和读取数据。还有很多不足,为了防止之后忘了~不对的地方还请大牛们指正。这里参考了https://blog...原创 2018-10-17 21:34:46 · 3167 阅读 · 0 评论