随机策略可以理解为是概率分布,常用的有以下几种:
贪婪策略
π∗(a|s)={1 if a=arga∈Amaxq∗(s,a)0 otherwiseπ∗(a|s)={1 if a=arga∈Amaxq∗(s,a)0 otherwise
贪婪策略是一个确定性策略,即只有在使得动作值函数q∗(s,a)q∗(s,a)最大的动作处取概率为1,选择其他动作的概率为0
e-greedy策略
π(a|s)←{1−ϵ+ϵ|A(s)| if a=argmaxaQ(s,a)ϵ|A(s)| if a≠argmaxaQ(s,a)π(a|s)←{1−ϵ+ϵ|A(s)| if a=argmaxaQ(s,a)ϵ|A(s)| if a≠argmaxaQ(s,a)
ϵ−greedyϵ−greedy策略是强化学习最基本最常用的随机策略,其含义是选取使得动作值函数最大的动作的概率为1−ϵ+ϵ|A(s)|1−ϵ+ϵ|A(s)|,而其他动作的概率为等概率,都为ϵ|A(s)|ϵ|A(s)|。ϵ−greedyϵ−greedy策略平衡了利用和探索,其中选取动作值函数最大的部分为利用,其他非最优动作仍有概率为探索部分
高斯策略
一般高斯策略可以写成πθ=μθ+ϵ,ϵ∼N(0,σ2)πθ=μθ+ϵ,ϵ∼N(0,σ2)。其中μθμθ为确定性部分,ϵϵ为零均值的高斯随机噪声。高斯策略也平衡了利用和探索,其中利用由确定性部分完成,探索有ϵϵ完成。高斯策略在连续系统的强化学习中应用广泛。
玻尔兹曼分布
对于动作空间是离散的或者动作空间并不大的情况,可采用玻尔兹曼分布作为随机策略,即
π(a|s,θ)=exp(Q(s,a,θ))∑bexp(h(s,b,θ))π(a|s,θ)=exp(Q(s,a,θ))∑bexp(h(s,b,θ))
其中Q(s,a,θ)Q(s,a,θ)为动作值函数,该策略的含义是动作值函数大的动作被选中的概率大,动作值函数小的动作被选中的概率小