VTK属性: 环境光

本文探讨了VTK中的环境光属性,通过自下而上、左到右的顺序展示了环境光系数变化对渲染效果的影响,揭示了环境光在3D场景中的应用和设置技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2)
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle)
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkSphereSource.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkCamera.h>
#include <vtkLight.h>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

//
// 环境光系数(Ambient): 光线照射到物体材质上,经过多次反射后最终遗留在环境中的光线强度,越大时,物体偏亮
// 漫反射系数(Diffuse): 光线照射到物体材质上,经过漫反射后形成的光线强度, 越大时,物体偏亮
// 镜面反射系数(Specular): 光线照射到物体材质上,经过镜面反射后形成的光线强度
// 镜面指数(Specular Power): 取值范围是0---128,该值越小,表示材质越是粗糙,当点光源发射的光线照射到上面时,可以产生较大的亮点,
// 该值越大,表示材质越是类似于镜面,光源照射到上面后会产生较小的亮点;

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();

private:
    void addAmbientSpheres();
    void addLight();
    void addCamera();
private:
    vtkSmartPointer<vtkRenderer> pRenderer;
    Ui::MainWindow *ui;
};

#endif // MAINWINDOW_H
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    pRenderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();

    addAmbientSpheres();
    addLight();
    addCamera();

    ui->qvtkWidget->GetRenderWindow()->AddRenderer(pRenderer);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete u
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