[经典] 堆(heap)和栈(stack)有什么区别

本文深入解析了堆和栈这两种内存管理方式的区别,包括它们的分配方式、系统响应、大小限制等方面的内容。此外还介绍了栈和堆中存储的具体内容及其存取效率。

(heap)(stack)有什??

简单的可以理解
heap
:是由malloc函数分配的空所在地。地址是由低向高增的。
stack
:是自分配量,以及函数用的候所使用的一些空地址是由高向低减少的。

预备程序的内存分配

一个由c/C++编译的程序占用的内存分以下几个部分
1
区(stack编译器自分配 ,存放函数的参数,局部量的等。其操作方式似于数据构中的
2
、堆区(heap一般由程序分配放, 若程序放,程序可能由OS回收 。注意它与数据构中的堆是两回事,分配方式倒是似于表,呵呵。
3
、全局区(静区)(static,全局量和静态变量的存是放在一的,初始化的全局量和静态变量在一区域, 未初始化的全局量和未初始化的静态变量在相的另一区域。 - 程序束后有系统释
4
、文字常量区常量字符串就是放在里的。 程序束后由系统释
5
、程序代存放函数体的二制代

二、例子程序
是一个前写的,非常详细
//main.cpp
int a = 0;
全局初始化区
char *p1;
全局未初始化区
main()
{
int b;

char s[] = "abc";

char *p2;

char *p3 = "123456"; 123456
在常量区,p3上。
static int c =0
全局(静)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得来得1020的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); 123456放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"化成一个地方。
}
二、的理
2.1
方式
stack:
由系分配。 例如,声明在函数中一个局部 int b; b辟空
heap:
需要程序自己申,并指明大小,在cmalloc函数
p1 = (char *)malloc(10);
C++中用new运算符
p2 = (char *)malloc(10);
但是注意p1p2本身是在中的。
2.2
后系的响
:只要的剩余空大于所申,系程序提供内存,否异常提示溢出。
堆:首先应该知道操作系有一个记录内存地址的表,当系收到程序的申请时
会遍历该链表,找第一个空大于所申的堆点,然后将该结点从空闲结表中除,并将该结点的空分配程序,另外,于大多数系,会在这块内存空中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代中的delete句才能正确的放本内存空。另外,由于找到的堆点的大小不一定正好等于申的大小,系会自的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
2.3
大小的限制
:在Windows,是向低地址展的数据构,是一块连续的内存的区域。的意思是栈顶的地址和的最大容量是系统预定好的,在 WINDOWS下,的大小是2M(也有的1M之是一个编译时就确定的常数),如果申的空过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址的数据构,是不连续的内存区域。是由于系是用表来存的空内存地址的,自然是不连续的,而表的遍方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于算机系中有效的虚内存。由此可,堆得的空灵活,也比大。
2.4
效率的比
由系分配,速度快。但程序是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比慢,而且容易生内存碎片,用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在是直接在程的地址空中保留一快内存,然用起来最不方便。但是速度

也最灵活
2.5
堆和中的存内容
在函数,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数句的下一条可句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入的,然后是函数中的局部量。注意静态变量是不入的。
当本次函数束后,局部量先出,然后是参数,最后栈顶指向最始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由继续运行。
堆:一般是在堆的部用一个字存放堆的大小。堆中的具体内容有程序安排。
2.6
存取效率的比

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa
是在运行赋值的;
bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在上的数比指所指向的字符串(例如堆)快。
比如:
#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
对应汇编
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一直接就把字符串中的元素到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读

edx中,在根据edx取字符,然慢了

 

2.7
堆和的区可以用如下的比来看出:
使用就象我饭馆里吃,只管点菜(出申)、付、和吃(使用),吃了就走,不必理会切菜、洗菜等准工作和洗碗、刷尾工作,他的好是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己手做喜吃的菜肴,比,但是比符合自己的口味,而且自由度大。

堆和的区主要分:
操作系方面的堆和,如上面的那些,不多了。
有就是数据构方面的堆和些都是不同的概念。里的堆实际上指的就是(足堆性的)列的一数据构,第1个元素有最高的栈实际上就是足先后出的性的数学或数据构。
然堆,堆法是起来叫,但是他们还是有很大区的,着叫只是由于史的原因

### 区别及用法 #### 1. 定义与分配方式 是两种不同的内存区域,用于存储数据的方式不同。 - **** 是由系统自动管理的内存区域,当函数调用时会为其局部变量分配一块连续的空间[^3]。例如,在函数内部声明一个整型变量 `int b`,编译器会在运行时自动为该变量分配一段固定的内存空间于中。 - **** 则需要开发者手动请求内存资源,通常通过动态内存分配函数完成,比如 C 中的 `malloc()` 或者 C++ 的 `new` 运算符来获取指定大小的一块内存[^5]。 #### 2. 生命周期管理 两者的生命周期管理清理机制也有显著差异: - 对于位于 **上的对象**, 当其所在的作用域结束 (即离开当前方法或者代码块),这部分占用的内存会被立即回收而无需任何额外操作[^3]; - 而对于处于 **内的实例**, 开发人员负有显式的释放责任——如果忘记销毁不再使用的对象,则会造成所谓的 “内存泄漏” 现象[^4]。 #### 3. 性能考量 从执行效率角度来看, - 使用 **** 更加高效快捷,因为它的分配过程直接嵌入到了 CPU 指令集里头去做了优化处理; - 反观 ****, 尽管提供了极大的灵活性允许应用程序按需定制复杂的结构体甚至数组等大型数据集合,但由于涉及到更复杂的数据结构调整以及可能引发频繁的小规模片段化等问题,所以相对而言较慢一些. #### 4. 存储容量限制 最后一点值得注意的是关于各自能够承载的最大尺寸方面存在约束条件: - 由于受到硬件寄存器数量等因素的影响, 提供给用户的可用空间往往较小; - 相比之下, 则几乎可以看作是没有上限般广阔(当然实际上还是受限于整个系统的物理RAM总量)[^4]. ```cpp // 示例:如何在C++中分别使用 #include <iostream> class Example { public: int value; void setValue(int v){ this->value = v; } }; void useStack(){ // 创建一个Example类的对象exampleOnStack放在上 Example exampleOnStack; exampleOnStack.setValue(10); std::cout << "Value on Stack: " << exampleOnStack.value << "\n"; } void useHeap(){ // 动态创建一个新的Example类实例exampleOnHeap放到里面 Example* exampleOnHeap = new Example(); (*exampleOnHeap).setValue(20); std::cout << "Value on Heap: " << (*exampleOnHeap).value << "\n"; delete exampleOnHeap; // 记得删除以防止泄露 } int main(){ useStack(); useHeap(); return 0; } ```
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