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原创 DirectX11入门教程——第三篇:DirectX11的设备创建相关
本系列系作者原创,可随便转发但一定要注明出处这一篇我在考虑怎么讲,是先罗列出API然后一个参数一个参数讲?这样读者肯定受不了,要么作段程序,然后一行一行讲,然后在扩展讲API?每章都这样我也受不了。那么就随便写几行伪码,然后再扩展了讲吧,讲到哪算哪儿了首先创建一个D3D11设备基本代码可能如下首先做菜需要食材,餐具,和作料创建D3D设备也一样我没需要的原料如下ID3D11D
2013-05-05 17:38:03
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原创 DirectX11入门教程——第二篇:DirectX11的基础知识
本系列系作者原创,可随便转发但一定要注明出处刚才明明说尽量不跳章的,为啥一进来就变成第二章,这里首先用几句话说明一下原因:因为第一章我想留给更基础更概念的GPU发展史和管线描述。在此对不起大家了。不过我保证这个系列初步成型后绝对不跳章2010年5月微软发布了DirectX11这个DirectX SDK系列家族的最新成员,伴随着SDK的升级,DirectX11带给我的是功能的扩展,性能的
2013-05-05 16:20:25
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原创 DirectX11入门教程——开卷语
临时的开卷语:这个博客是我几年前创建的我有点记不得了,反正在这里荒废长草了数年,最近想做一些总结,写在纸上的话有可能随着时间流逝自己也不知道丢哪去了,使总结变得毫无用处。其二国内Direct3D11的教程少得可怜,好像我在书店看过一本书,里面的内容不但浅显而且很多知识点解释的时分不详细。特别是前几天群里的一个朋友问了一个荒唐的问题,让我实在有感于业界DirectX3D的知识急需扫盲(在此没
2013-05-05 15:02:33
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原创 当以此为镜,严于利己
「すみません」という反省の心。 「はい」という素直な心。 「おかげさまで」という謙虚な心。 「私がします」という奉仕の心。 「ありがとう」という感謝の心。写于2013年5月4日,务必躬身自行
2013-05-04 15:21:18
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空空如也
空空如也
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