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原创 使用ILRuntime,你可能需要了解这些
是否要选用IL2CPP 总结:最好选用IL2CPP ios 目前unity只有il2cpp模式的编译才支持64位系统,mono是不支持的。 苹果在2016年1月就要求所有新上架游戏必须支持64位架构,所以必须要选il2cpp。 android 从2019年8月1日起,在Google Play上发布app必须支持64位体系。从021年8月1日起,Google Play将停掉尚未支持64位体系的APP。 在国内上架应该 32 64 都可以 IL2CPP是什么? 请阅读这篇文章 https://www.cnblo
2020-11-05 11:40:27
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原创 Unity写入权限
Write Access(写入权限) InternalOnly 只能写在内部 External(SDCard) 写在外部SD卡中,对应安卓的写入权限:android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE
2019-04-19 17:25:53
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原创 编码格式(ASCII、Unicode、UTF-8)
unicode 是定长编码,每个字符都是16位 utf-8 是变长编码,可能是 8位 - 32位不等 对于 ascii 的值来说,utf-8 都是8位的编码,unicode 是16位
2019-03-27 15:00:00
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空空如也
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