Java 3D 入门指南
一、Java 3D 版本选择
在 1.3.2 版本修复漏洞之前,程序员需要选择下载 Java 3D 的 OpenGL 版本还是 DirectX 实现版本,因为它们是分开提供安装程序的。而从 1.3.2(构建版本 7 及以后)开始,两个版本可以通过单一下载获得。
DirectX Graphics 支持传统的图形管道,它基于顶点和像素来描述所有几何图形。它是 DirectX 的一部分,DirectX 是一组面向微软 Windows 的相关游戏模块( http://www.microsoft.com/directx )。其他 DirectX API 支持 3D 音频、网络、输入设备集成、多媒体和安装管理。
在大多数技术领域,DirectX Graphics 和 OpenGL 几乎等效,因为它们都基于相同的图形管道架构,并且两者之间有思想的交流。这两个 API 最显著的区别与它们的功能无关。OpenGL 可以移植到广泛的平台和操作系统,而 DirectX 仅限于运行 Windows 的 PC 和 Xbox。DirectX 仅由微软控制,而 OpenGL 架构审查委员会(ARB)允许许多合作伙伴参与。
Java 3D 的 DirectX Graphics 版本仅适用于 Windows,一些用户报告说它比 OpenGL 实现稍微快一点,但也有人在尝试这两个系统时并未注意到任何差异。OpenGL 版本的前景似乎最为光明,它是当前 Java 3D“漏洞修复”版本 1.3.2 的主要关注点。后续内容将使用稳定的 OpenGL
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



