【设计模式之美】SOLID 原则之一:怎么才算是单一原则、如何取舍单一原则

本文探讨了单一职责原则在类设计中的应用,介绍了如何判断类的职责是否足够单一,以及何时进行类的拆分。强调了在实际开发中持续重构和遵循原则如SOLID的重要性,同时讨论了过度拆分可能导致的问题。

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开始学习一些经典的设计原则,其中包括,SOLID、KISS、YAGNI、DRY、LOD 等。
本文主要学习单一职责原则的相关内容。

 

单一职责原则的定义:一个类只负责完成一个职责或者功能。也就是说,不要设计大而全的类,要设计粒度小、功能单一的类。

比如,一个类里既包含订单的一些操作,又包含用户的一些操作。而订单和用户是两个独立的业务领域模型,我们将两个不相干的功能放到同一个类中,那就违反了单一职责原则。为了满足单一职责原则,我们需要将这个类拆分成两个粒度更细、功能更加单一的两个类:订单类和用户类。

一. 如何判断类的职责是否足够单一?

大部分情况下,类里的方法是归为同一类功能,还是归为不相关的两类功能,并不是那么容易判定的。如下举个例子:创建一个UserInfo类

public class UserInfo {
   
   
  private long userId;
  private String username;
  private String email;
  private String telephone;
  private long createTime;
  private long lastLoginTime;
  private String avatarUrl;
  private String provinceOfAddress; // 省
  private String cityOfAddress; // 市
  private String regionOfAddress; // 区 
  private String detailedAddress; // 详细地址
  // ...省略其他属性和方法...
}

结合具体的应用场景说明:

  • 如果在这个社交产品中,用户的地址信息跟其他信息一样,只是单纯地用来展示,那 UserInfo 现在的设计就是合理的。
  • 如果这个社交产品发展得比较好,之后又在产品中添加了电商的模块,用户的地址信息还会用在电商物流中,那我们最好将地址信息从 UserInfo 中拆分出来,独立成用户物流信息(或者叫地址信息、收货信息等)。

综上所述,评价一个类的职责是否足够单一,我们并没有一个非常明确的、可以量化的标准,这是件非常主观的事情。

持续重构

实际上,在真正的软件开发中,我们也没必要过于未雨绸缪,过度设计。所以,我们可以先写一个粗粒度的类,满足业务需求。随着业务的发展,如果粗粒度的类越来越庞大,代码越来越多,这个时候,我们就可以将这个粗粒度的类,拆分成几个更细粒度的类。这就是所谓的持续重构。

 

下面这几条判断原则,比起很主观地去思考类是否职责单一,要更有指导意义、更具有可执行性:

  1. 类中的代码行数(200行)、函数或属性过多(10个以上),会影响代码的可读性和可维护性,我们就需要考虑对类进行拆分;
  2. 类依赖的其他类过多,或者依赖类的其他类过多,不符合高内聚、低耦合的设计思想,我们就需要考虑对类进行拆分;
  3. 私有方法过多,我们就要考虑能否将私有方法独立到新的类中,设置为 public 方法,供更多的类使用,从而提高代码的复用性;
  4. 比较难给类起一个合适名字,
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