之前在获取 object 的 name 之后直接当作 string,对他调用 string 的函数,结果导致了 blender 崩溃,完全不知道哪错了
后面发现 object 的 name 字段似乎不是 string,需要先转到 string
感觉 blender 这点不好,调用了错误的函数之后就直接崩溃了……
import bpy
for obj in bpy.data.collections['FluidMesh'].all_objects:
mesh_name = str(obj.name) # object.name is not string
mesh_name = mesh_name.replace("frame_", "")
i = int(mesh_name)
...
Blender 版本 4.0.2
文章讲述了作者在使用Blender4.0.2时遇到的问题,由于误将非String类型的object.name当作字符串处理,导致程序崩溃。解决方法是先进行类型转换。作者批评了Blender对错误处理的不足。

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