canvas上,用javascript如何判断一个点位是否在某个圆内?

本文介绍了一种判断点是否位于圆内的算法,通过计算点到圆心的距离并与圆半径比较实现。此外,还探讨了如何根据圆心坐标和半径计算圆周上任意角度的坐标。

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首先明确一个数学原理,判断点是否在圆内?则需要判断点到圆心的距离:
1.若大于圆半径,点在圆外;
2.若等于圆半径,点在圆上;
3.若小于圆半径,点在圆内;

<canvas id="canvasId" width="400" height="400" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>

假设圆心坐标为(a,b),圆半径为circleR,点若在圆内则返回true,否则返回false

var canvas = document.getElementById("canvasId");
canvas.onclick = function () {
	//获取用户大大鼠标点击的点位坐标
    var p = {};
    p.x = event.clientX - canvas.getBoundingClientRect().left;
    p.y = event.clientY - canvas.getBoundingClientRect().top;//为了兼容IE
    //求点到圆心的距离,用到了勾股定理
    var dis = Math.sqrt((p.x - a) * (p.x - a) + (p.y - b) * (p.y - b));//Math.sqrt()求平方跟
    if(dis <= circleR){
        return true;
    }
    return false;
}

另外多说一嘴~之前有个需求 需要根据圆心坐标求出圆上的点坐标,同样假设圆心坐标为(a,b),圆半径为r,圆上坐标为(x,y),且圆上的点位针对顺时针水平方向应该是有个偏转角度的,设为α,则:

x = a + Math.cos(2 * Math.PI / 360 * α) * r; //Math.cos(0)=1
y = b + Math.sin(2 * Math.PI / 360 * α) * r; //Math.sin(0)=0
### 如何使用 Canvas 将图片渲染到指定坐标置 在 HTML5 中,`<canvas>` 元素提供了强大的绘图能力,可以通过 JavaScript 来操作图像并将其渲染到特定的置。以下是实现这一目标的具体方式: #### 获取 `<canvas>` 上下文 要开始绘制任何内容,首先需要获取 `<canvas>` 元素及其 2D 渲染上下文。这通常通过 `getContext()` 方法完成[^1]。 ```javascript var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ``` 如果是在 Vue.js 环境中,则可以利用 `$refs` 属性来访问 DOM 元素[^3]。 ```javascript let canvasDom = this.$refs.myCanvas; let ctx = canvasDom.getContext('2d'); ``` #### 加载图片资源 在将图片绘制到画布之前,需先加载该图片对象。这是通过创建一个新的 `Image` 对象并设置其 `src` 属性来完成的。 ```javascript var img = new Image(); // 创建新的 image 对象 img.src = 'path/to/your/image.png'; // 设置图片路径 ``` 注意:由于浏览器的安全机制,在跨域请求的情况下可能无法正常加载外部图片。此时可以在服务器端配置 CORS 头部或者确保图片来自同一源。 #### 绘制图片至指定置 一旦图片完全加载完毕,就可以调用 `drawImage()` 方法将其放置于画布上的任意置。此函数支持多种形式参数定义,其中一种常见形式允许指定目标矩形左上角坐标以及宽度高度。 ```javascript img.onload = function() { ctx.drawImage(img, x, y); // 参数分别为 图片实例、x轴偏移量 和 y轴偏移量 }; ``` 对于更精确控制大小的情况,还可以传递额外两个尺寸参数调整最终呈现效果: ```javascript ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight); // 这里sx,sy表示裁剪起始;sWidth,sHeight代表裁切区域宽高; // dx,dy则是目标起而dWidth,dHeight则对应显示后的宽高等比例缩放情况。 ``` 以上即完成了基本流程介绍——从初始化环境到最后一步把图数据映射进像素网格之中去形成视觉表现出来的东西[^2]。 #### 完整示例代码 下面给出一段完整的例子演示如何在一个已知大小的画布上定一幅小图标: ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Canvas Example</title> </head> <body> <canvas id="example" width="400" height="300"></canvas> <script type="text/javascript"> const canvas = document.getElementById('example'); const context = canvas.getContext('2d'); const imageObj = new Image(); imageObj.onload = () => { context.drawImage(imageObj, 50, 50); // 放置在(50px, 50px)处 }; imageObj.src = '/images/myIcon.png'; </script> </body> </html> ```
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