Canvas获取文本点位动态拼字特效

文章介绍了如何利用HTML5的CanvasAPI来实现动态拼字效果,通过获取canvas上的文本像素数据,过滤出文本位置,进而实现动画。代码示例包括简单版和升级版,升级版支持文本填充、相邻点间距设置和自定义像素过滤条件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一: 应用场景

在一些C端的活动中,我们可能会需要实现一个动态拼字的效果,例如下面这样:

Canvas动态拼字效果视频

3d动态拼字效果视频

二:实现思路:

上面视频中的文本点位信息我们可以通过canvas来获取:

  1. 将文本绘制在canvas画布上。
  2. 通过canvas的2d上下文调用getImageData来拿到像素数据。
  3. 对像素数据进行过滤拿到文本位置的像素信息。
    我们在黑色背景的canvas画布上绘制白色的文本,然后循环canvas上的每一个像素,通过像素的颜色值来判断该像素点是属于文本还是背景。

三: 关键代码

1. 简单版:
// 获取canvas的2d上下文
this.canvas = document.getElementById("myCanvas");
this.ctx = this.canvas.getContext("2d");

// 存储文本点位数据
this.textPointData = [];
// 调用getImageData方法获取canvas区域的像素数据
let imgData = this.ctx.getImageData(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
let pxl = imgData.data;
// 循环canvas每个像素点,过滤出文字部分的像素信息
for (let i = 0; i < this.canvas.width * this.canvas.height; i++) {
   
   
	let alphaIndex = i * 4 + 3;
      if (pxl[i * 4 + 3] > 0) {
   
   
        // 根据alpha值获得像素的线性位置。
        let linearPosition = alphaIndex / 4;
        // 将线性位置除以宽度以得到Y坐标
        let y = Math.floor(linearPosition / this.canvas.width);
        // 将y坐标乘以宽度,并从线性位置减去整个值以得到X坐标。
        let x = linearPosition - (Math.floor(linearPosition / this
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