数字图像处理高斯平滑部分代码

本文深入探讨了图像处理与增强技术在音视频领域的应用,包括OpenGL ES滤镜、OpenCV图像处理、人像分割抠像等关键环节,以及其在AR特效、直播流媒体和音视频剪辑中的实际应用案例。通过分析这些技术的原理与实践,旨在为开发者提供丰富的技术视角和创新思路。
CSmooth::Gaosi(CDib& ProceDib)
{

BYTE* pBitmapData = ProceDib.GetData();
    int height=ProceDib.GetHeight();//以像素为单位
    int width=ProceDib.GetWidth();//以像素为单位
    int lineByte = (width * 23 +31) / 32 * 4;  //每行像素所占字节数 
//int lineByte=ProceDib.GetDibWidthBytes();//读取行像素的存储宽度
double sum;  
    for(int i = 1; i < height +1; i++ )  
{  
       for(int j = 1; j < width +1; j++ )  
       {  
          sum = 0;    //清零   
  sum += (double)(*(pBitmapData + (i-1) * lineByte + j*3 - 1)) * tem[0];   //该点左下角   
           sum += (double)(*(pBitmapData + (i-1) * lineByte + j*3)) * tem[1];       //下   
          sum += (double)(*(pBitmapData + (i-1) * lineByte + j*3 + 1)) * tem[2];  //右下   
           sum += (double)(*(pBitmapData + i * lineByte + j*3 - 1)) * tem[3];  //左   
           sum += (double)(*(pBitmapData + i * lineByte + j*3)) * tem[4];  //该点位置   
          sum += (double)(*(pBitmapData + i * lineByte + j*3 + 1)) * tem[5];  //右   
           sum += (double)(*(pBitmapData + (i+1) * lineByte + j*3 - 1)) * tem[6];  //左上   
          sum += (double)(*(pBitmapData + (i+1) * lineByte + j*3)) * tem[7];   //上   
           sum += (double)(*(pBitmapData + (i+1) * lineByte + j*3 + 1)) * tem[8];  //右上 
   *(pBitmapData + i * lineByte + j*3) = (unsigned char)(sum / 16.0);
        }  
}  
return true;
}
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