cocs2dx
hhy018
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
cocos2d-x-3.16实现橡皮擦除遮挡层(类似刮刮乐效果)(转)
1. Erasure.hpp//// Tailor.hpp// Hello-mobile#ifndef Erasure_hpp#define Erasure_hpp#include <stdio.h>#include <cocos2d.h>USING_NS_CC;class Erasure : public Layer{public: ...转载 2018-07-27 15:54:31 · 704 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx draw画出来的斜线锯齿解决
//启用混合 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE); glEnable(GL_BLEND); //启用点线抗锯齿 glEnable(GL_POINT_SMOOTH); glEnable(GL_LINE_SMOOTH);drademo: CCLayer::draw();原创 2014-06-13 11:14:44 · 4179 阅读 · 2 评论 -
Cocos2d-x初入学堂(7)-->win32显示中文乱码解决方法
欢迎转载!转载时请注明出处:http://blog.youkuaiyun.com/aa4790139/article/details/8118536上一讲由于没有解决中文乱码的问题,所以不得不研究下如何解决这个问题。vs默认源文件的字符集是多字节字符集,既本地化语言字符集,如果你用的系统是中文系统,简体中文,默认字符集是GBK,源码是不包含非ASCLL码。要让其在win32上正常显示,就需要将其转转载 2014-07-17 09:23:24 · 558 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习笔记(18)--游戏打包(windows平台)
cocos2d-x学习笔记(18)--游戏打包(windows平台) 之前做好的游戏,都是在vs2008下编译运行的。如果说想把游戏发布到网上或者和其他人一起分享游戏,那就得对游戏进行打包。下面我就向大家介绍一款程序打包工具----Enigma Virtual Box,这个软件的下载链接我就不提供了,大家在网上输入这个关键字,就有很多下载链接了。 既然转载 2014-06-05 16:48:46 · 1328 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x从手机游戏到PC端游 (win全屏)
http://fengmm521.blog.163.com/blog/static/2509135820141262838913/ 这几天一直在想,cocos2d-x跨平台这么牛X,为什么没有人用cocos2d-x来作PC的端游呢,如果用cocos2d-x作2D的端游,那岂不是windows,linux,Mac,ios,android全平台通吃了。当然了,这只是cocos2d-x,转载 2014-06-05 16:51:07 · 2844 阅读 · 2 评论 -
cocos2d-x 音效中断问题
做跑酷重吃金币播音效时,播放其他原创 2014-05-08 14:30:46 · 4775 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x添加广告条(IOS and Android)
1: IOS--iAdsIOS下比较简单,加入storekit,添加三行代码就成功了(摘自 @冬天的林 新浪微博)2:Android--AdmobAndroi下陷阱较多。我按照网上的教程还是遇到了一些问题。下面大多摘录自http://www.pin5i.com/showtopic-admob-android-tutorial.html。比较特殊的地方用蓝色转载 2014-03-10 14:36:56 · 937 阅读 · 0 评论 -
admob
Banners IGoogle AdMob Ads banners use a small portion of the screen to entice users to "click through" to a richer, full-screen experience such as a website or app store page. This guide shows you转载 2014-03-10 15:49:18 · 4793 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x在android下添加插屏广告 (转)
最近完成了自己的一个小项目,理所当然地准备在应用里加些广告……不幸的是,我想要加的有着良好用户体验的插屏广告在cocos2d-x开发的android游戏下支持并不是很好,支持好的填充率估计又跟不上。多盟的插屏在android下可以强行加入,但试过是没法正常点击的。然后是艾德思奇,他的示例里没正常展示出插屏广告,但我在芒果聚合里可以看到正常显示一个广告的框架,admob不太适用于国内,有米和易传媒的转载 2014-02-24 15:16:29 · 1207 阅读 · 0 评论 -
(转)Cocos2dx游戏开发系列笔记9:android手机上运行《战神传说》,并解决横竖屏即分辨率自适应问题
转自http://blog.youkuaiyun.com/iamlazybone/article/details/171915391 用eclipse打开这个项目,注意不要选择 Copy projects into workspace。因为可能一些配置用的是相对路径,不然可能会找不到一些东西。2 修改项目属性:(1)C/C++ builder的build command为NDK转载 2014-03-03 13:43:56 · 1185 阅读 · 0 评论 -
CCLabelTTF的设置 对齐方式
typedef enum { kCCVerticalTextAlignmentTop, kCCVerticalTextAlignmentCenter, kCCVerticalTextAlignmentBottom, } CCVerticalTextAlignment; typedef enum { kCCTextAlignmentLeft,原创 2014-02-14 14:56:23 · 1720 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx场景切换中init、onEnter、onEnterTransitionDidFinish的调用
在使用 replaceScene 方法切换场景时: 第2个场景的 scene()------- ->第2个场景的 init ()--------->第2个场景的 onEnter()------------------->第1个场景的 onExit ()-------------->第2个场景的 onEnterTransitionDidFinish()----------------原创 2014-01-18 14:02:08 · 813 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x中添加Enter键和方向键按键响应 (转)
转:http://blog.youkuaiyun.com/keshuiyun/article/details/9788533最近有个机顶盒项目,需要用到遥控器的方向键在游戏中控制方向。如果是一般Android设备、iOS设备或Win32平台,cocos2d-x提供了“CCAccelerometer”类,可用于游戏控制UI。但由于机顶盒在使用过程中是使用遥控器与玩家交互,而遥控器中缺少GSenser转载 2014-01-25 13:56:11 · 1011 阅读 · 0 评论 -
cocoStudio UI编辑器 学习总结(转)
转载:http://www.cnblogs.com/hewei2012/p/3456415.html一、控件控件基类1UIWidget:所有UI控件的基类123addChild:添加UIWidget类型的节点 addRenderer:添转载 2014-01-25 12:05:06 · 2805 阅读 · 1 评论 -
Google IAB(In-App Billing)(转)
Google IAB(In-App Billing)猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=134今天要把我们上线的一款游戏移植到android上,由于游戏里面要用到内购,于是研究了下IAB。特整理了下资料。Android Market IAB(In-app Billing)转载 2014-01-10 09:40:13 · 855 阅读 · 0 评论 -
OS X Mountain Lion 10.8.4懒人版 百度网盘下载【带制作过程视频】
来自:http://bbs.pcbeta.com/viewthread-1149929-1-1.html转载 2014-08-02 13:45:19 · 14468 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES2.0教程:使用VBO索引(4)
转自:http://4gamers.cn/archives/331在上一篇文章中,我们介绍了uniform和模型-视图-投影变换,相信大家对于OpenGL ES 2.0应该有一点感觉了。在这篇文章中,我们不再画三角形了,改为画四边形。下篇教程,我们就可以画立方体了,到时候就是真3D了,哈哈。为什么三角形在OpenGL教程里面这么受欢迎呢?因为在OpenGL的世界里面,所有的转载 2014-08-21 14:13:37 · 1029 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES2.0教程:纹理贴图(6)
转自http://4gamers.cn/archives/551在上一篇文章中,我们介绍了如何绘制一个立方体,里面涉及的知识点有VBO(Vertex Buffer Object)、IBO(Index Buffer Object)和MVP(Modile-View-Projection)变换。本文将在教程4的基础之上,添加纹理贴图支持。最后,本文会把纹理贴图扩展至3D立方体上面转载 2014-08-21 14:15:37 · 1202 阅读 · 0 评论 -
在MFC 窗口中运行 cocos2d-x 3.2 (二) 让其在MFC picture控件中运行
上一篇我们配置了运行环境,但是并不完美,MFC窗口 和 cosos2d 窗口是分开运行的。 如果用来做工具 看起来不太好看,这一篇我们将修改cocos2d 代码,让其运行在MFC控件上参考:http://blog.youkuaiyun.com/akof1314/article/details/8133800要把cocos2d 窗口运行在 MFC 控件上, 我们就要找到这个窗口的句柄转载 2015-06-03 15:28:09 · 888 阅读 · 0 评论 -
在MFC 窗口中运行 cocos2d-x 3.2 (一) 基本配置
软件平台 Visual Studio 2012 , Cocos2d-x 3.2步骤1. 首先用VS2012创建 MFC 对话框应用程序。(选项默认即可)2. 在命令行 创建一个Cocos2dx 项目3.把Cocos2dx 项目中的 cocos2d , Classes, Resources 三个目录复制到第一步所创建MFC项目.vcxproj 文件所在目录下转载 2015-06-03 15:28:03 · 632 阅读 · 0 评论 -
移动MM 支付SDK遇到的问题
1. 在jni文件中添加armeabi文件夹,然后把libcasdkjni.so和libidentifyapp.so拷贝到此2. 在android.mk文件添加:include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := casdkjniLOCAL_SRC_FILES := $(TARGET_ARCH_ABI)/libcasdkjni.so转载 2015-03-02 21:00:50 · 521 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x编译安卓版 的 onkeydown 事件
cocos2d-x 3.2添加return false;在需要修改的页面重写onkeydown函数即可原创 2015-01-14 19:57:37 · 561 阅读 · 0 评论 -
Android支付接入(三):电信爱游戏支付
注意事项:1.电信要求必须先启动电信的闪屏界面2.非网络游戏不允许有Interent权限3.电信没有提供测试计费点(小于一元的),文中index1是一个真实计费点(2元),支付会进行真实计费 [html] view plaincopyAndroidManifest.xml: application转载 2014-10-31 17:14:50 · 653 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x 手游研发小技巧(7)图片资源加密,Lua文件加密】
游戏开发中常遇到资源保护的问题。目前游戏开发中常加密的文件类型有:图片,Lua文件,音频等文件,而其实加密也是一把双刃剑。需要安全那就得耗费一定的资源去实现它。目前网上也有用TexturePacker工具来加密的,不过针对性还是不够强。分析一下原理为:1,转格式:将需要加密的文件转为流的方式;2,加密:根据自己需要使用加密手段,MD5,AES,甚至可以直接改转载 2014-10-31 17:10:57 · 1224 阅读 · 1 评论 -
Android支付接入(一):支付宝
转载之前我想深深地感谢屌丝哥 相信相同过App获取利润的都会需要接入计费SDK,下边就跟大家走一遍完整的支付宝SDK接入,支付系列均通过计费Button触发,计费所有代码均放到一个java文件实现,这样虽然会有点违背java面向对象及封装性,但这样做的一个好处是可以快速集成到不同的游戏中,将改动的文件降到最低,各有利弊吧,如果大家有什么更好的方法,望一起交流,好了,废话不多说了,开转载 2014-10-31 17:12:31 · 670 阅读 · 0 评论 -
Android支付接入(四):联通VAC计费
注意事项:1.联通支付是不需要自己标识软硬计费点的,当平台申请计费点的时候会提交每个计费点是否允许重复支付(即软硬计费点),支付时我们只需要传入相应的计费点即可,平台会帮我们记录哪个是软计费点,哪个是硬计费点。2.联通需将premessable.txt文件copy到工程assets目录下,用来配置渠道,每个渠道对应不同的渠道号,例如联通渠道号为:“00012243”。3.游转载 2014-10-31 17:16:20 · 492 阅读 · 0 评论 -
Android支付接入(二):移动游戏基地
上篇博文跟大家一起走了一遍支付宝支付,今天我们来看看移动支付。众所周知目前付费通道的龙头老大还要当属三大运营商(移动、联通、电信)。运营商接入代码相对简单,但琐碎的要求太多,涉及到启动界面、桌面图标、主界面、退出界面等。移动游戏基地后台地址:http://g.10086.cn/部分截图 注意事项:1.移动游戏基地sdk为动转载 2014-10-31 17:13:42 · 613 阅读 · 0 评论 -
Android支付接入(五):机锋网
前边已经陆续跟大家走了一遍运营商和支付宝付费接入,今天跟大家一起看看机锋网的支付接入。其实付费接入本身并没有太多需要注意的地方,做的多了以后你会发现套路都是大同小异的。而需要注意的地方在于怎么跟游戏兼容及后期的维护,包括增减支付方式。现在谈下我个人理解(说的不对希望大家猛喷),付费界面及逻辑尽量不要给一个单独的Activity,因为1.界面的频繁跳转会费时(尤其对于用cocos2d-x写的转载 2014-10-31 17:17:03 · 479 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES2.0教程:编写自己的shader(2)
转自:http://4gamers.cn/archives/131转载 2014-08-21 14:12:00 · 906 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES 2.0教程:你的第一个三角形(1)
OpenGL ES 2.0教程:你的第一个三角形(1) 1 本系列其它教程OpenGL ES 2.0教程:你的第一个三角形(1)OpenGL ES2.0教程:编写自己的shader(2)OpenGL ES2.0教程:初识MVP(3)OpenGL ES2.0教程:使用VBO索引(4)OpenGL ES2.0教程:你的第一个立方体转载 2014-08-21 14:10:38 · 1190 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES2.0教程:初识MVP(3)
转自:http://4gamers.cn/archives/227转载 2014-08-21 14:13:00 · 1041 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES2.0教程:你的第一个立方体(5)
转自:http://4gamers.cn/archives/429在上篇文章中,我们介绍了VBO索引的使用,使用VBO索引可以有效地减少顶点个数,优化内存,提高程序效率。本教程将带领大家一起走进3D--绘制一个立方体。其实画立方体本质上和画三角形没什么区别,所有的模型最终都要转换为三角形。同时,本文还会介绍如何通过修改MVP矩阵来让此立方体不停地旋转。另外,大家还可以动转载 2014-08-21 14:13:10 · 789 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x调用Java (转)
本站文章均为 李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/android-game/725.html很多看过之前Himi的【iOS-cocos2d-X 游戏开发之七】整合Cocos2dX的Android项目到Xcode项目中,Xcode编写&编译代码,Android导入打包运行即可!转载 2014-01-09 14:54:31 · 1048 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x教程(12)-利用遮罩(蒙版)CCLayerColor制作新手引导界面(中) (转)
原文出处:http://blog.youkuaiyun.com/u012945598/article/details/17385357源码下载地址:http://download.youkuaiyun.com/detail/u012945598/6731891继续制作我们的新手引导引导界面......新建一个工程Demo_2,新建一个场景类,命名NewScene。首先来讲我们上一讲已经实现的部转载 2014-01-08 11:38:30 · 945 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x教程(11)-利用遮罩(蒙版)CCLayerColor制作新手引导界面(上) (转)
原文出处:http://blog.youkuaiyun.com/u012945598/article/details/17280019 源码下载地址:http://download.youkuaiyun.com/detail/u012945598/6702495 在我们第一次使用一款软件的时候,都会有一个新手引导的画面,画面上一般会有一个小手指指着一个地方,告诉你应该点这个区域,而转载 2014-01-08 11:37:20 · 954 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-X之游戏存储Sqlite高级篇(四)(转)
转自:http://m.blog.youkuaiyun.com/blog/wisdom605768292/9139067同样的内容,相对于基础篇,代码编写效率提高了很多。省去了stmt句柄,并且将Sql语句集成到sqlite3_exec()方法之中。同样学习了C语言强大的atof()函数,直接将字符串转成 double型,还有sprintf(),将int型转换成char 型,神器啊,解决了转载 2013-11-06 17:47:11 · 1102 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 2.0 序列帧动画 深入分析(转)
转自:http://www.oschina.net/question/565065_101743今天,我带领大家学习一下Cocos2d-x 2.0的序列帧动画。在Cocos2d-x中,提供了相应的一些类和方法,可以方便的生成序列帧动画,这样我们就可以制做各种人物动作以及动画效果。 序列帧动画主要有几个类: CCSpriteFrame:精灵帧信息,序列帧动转载 2013-11-06 17:46:29 · 944 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x场景中的层(CCLayer)及其触摸消息响应(转)
转自:http://home.cnblogs.com/group/topic/60740.html之前已经建立好了一个场景,在建立场景的时候,已经将一个CCLayer加到场景的子节点上,这个节点将作为这个场景的父节点,场景中所有的内容都将以它的孩子身份出现。在移动设备上,最常处理的就是触摸消息的响应了。 单点触控:Targeted Touch Delegate方式一个层接收触摸转载 2013-10-29 10:35:05 · 638 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(6)】触屏事件与多媒体 (转)
转载 :http://blog.youkuaiyun.com/zhy_cheng/article/details/8273435Cocos2d-x要实现触屏事件,首先覆盖父类的onEnter函数,在这个函数中设置触屏事件。[cpp] view plaincopyvoid HelloWorld::onEnter() { CCLog("onEnter"); C转载 2013-10-29 10:35:52 · 895 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 适应不同分辨率 (转)
转自:http://blog.youkuaiyun.com/eduwc/article/details/9714545相同平台不同分辨率CCFileUtils::setSearchResolutionsOrder()支持文件分布策略,你可以像如下一样查询设置路径std::vector resDirOrders; resDirOrders.push_back("ipadhd"); r转载 2013-10-24 15:39:48 · 863 阅读 · 0 评论
分享