动态效果的SimpleFillSymbol样式

基本代码如下:
  <esri:SimpleFillSymbol x:Name="DoubleFillSymbol" Fill="Blue" BorderBrush="Blue" BorderThickness="2" >
        <esri:SimpleFillSymbol.ControlTemplate>
            <ControlTemplate>
                <Canvas>
                    <vsm:VisualStateManager.VisualStateGroups>
                        <vsm:VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
                            <vsm:VisualState x:Name="Normal">
                                <Storyboard RepeatBehavior="Forever">
                                    <DoubleAnimation BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetName="Element" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Opacity)" From="1" To="0" Duration="00:00:01" />
                                </Storyboard>
                            </vsm:VisualState>
                        </vsm:VisualStateGroup>
                    </vsm:VisualStateManager.VisualStateGroups>
                    <Path x:Name="Element" IsHitTestVisible="False" Fill="{Binding Symbol.Fill}" Stroke="{Binding Symbol.BorderBrush}" StrokeThickness="{Binding Symbol.BorderThickness}"/>
                </Canvas>
            </ControlTemplate>
        </esri:SimpleFillSymbol.ControlTemplate>
    </esri:SimpleFillSymbol>

### 创建和使用自定义 Renderer 在 ArcGIS JavaScript API 中,`Renderer` 是 `GraphicsLayer` 和 `FeatureLayer` 的重要组成部分,用于控制要素的可视化效果。由于 `Renderer` 类本身没有构造函数[^3],因此通常会使用具体的子类来创建渲染器。 #### 使用 SimpleRenderer 实现简单渲染 最简单的渲染方式是使用 `SimpleRenderer`,这适用于所有要素都采用相同符号的情况: ```javascript require([ "esri/layers/FeatureLayer", "esri/renderers/SimpleRenderer", "esri/symbols/SimpleMarkerSymbol", "esri/symbols/SimpleLineSymbol", "esri/symbols/SimpleFillSymbol" ], function (FeatureLayer, SimpleRenderer, SimpleMarkerSymbol, SimpleLineSymbol, SimpleFillSymbol) { var featureLayer = new FeatureLayer("URL_TO_SERVICE"); // 定义符号 var symbol = new SimpleMarkerSymbol( SimpleMarkerSymbol.STYLE_CIRCLE, 10, new SimpleLineSymbol(SimpleLineSymbol.STYLE_SOLID, new Color([255, 0, 0]), 1), new Color([0, 255, 0, 0.25]) ); // 应用渲染器 featureLayer.renderer = new SimpleRenderer(symbol); }); ``` #### 基于属性值分类渲染 ClassBreaksRenderer 当需要根据不同数值范围设置不同样式时,可以考虑使用 `ClassBreaksRenderer`: ```javascript var classBreaksRenderer = new ClassBreaksRenderer(null, "POPULATION"); classBreaksRenderer.addBreak(0, 1000, new SimpleFillSymbol().setColor(new Color([255, 0, 0, 0.5])) ); classBreaksRenderer.addBreak(1000, 5000, new SimpleFillSymbol().setColor(new Color([255, 165, 0, 0.5])) ); featureLayer.setRenderer(classBreaksRenderer); ``` #### 利用 UniqueValueRenderer 进行唯一值渲染 如果要基于特定字段的不同取值赋予不同的显示风格,则应选用 `UniqueValueRenderer` : ```javascript var uniqueValueRenderer = new UniqueValueRenderer(null, "STATE_NAME"); uniqueValueRenderer.addValue("California", new SimpleFillSymbol().setColor(new Color([0, 0, 255, 0.5])) ); uniqueValueRenderer.defaultSymbol = new SimpleFillSymbol().setColor(new Color([255, 255, 255, 0])); featureLayer.setRenderer(uniqueValueRenderer); ``` 为了满足更复杂的业务逻辑需求,还可以结合外部数据源动态调整渲染规则。例如读取 JSON 文件获取最新的统计数据并据此更新地图上各地区的颜色深浅程度[^1]。
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