STM32不用延时函数驱动无源蜂鸣器
今天发现有位朋友私信我说他想这样做:无源蜂鸣器在播放音乐的同时,还要按键扫描,这样就绝对不能再用延时函数了。因为延时函数延时期间中断和硬件不会受到影响,但是main函数却什么都不能干。
以上就是本篇博客的背景,之前我写过一个驱动无源蜂鸣器的函数了,请看我之前的博客:点击这里,但是Buzzer_On这个函数有缺陷,如果在main中只调用一次的话,那它很听话,就只会按照参数设定的时间来响;但是如果连续调用多次,那他就只会按照最后一次调用的参数来响;
只要对以上函数和中断函数稍加改进,就可以实现,仅靠定时器来播放音乐(音乐包含空音,空音就是延时的效果),下面给出改进的代码
Music.h
#ifndef __MUSIC_H__
#define __MUSIC_H__
void Buzzer_Init(void);
void Buzzer_On(uint16_t freq, u16 time);
#endif
Music.c
这个文件需要初始化PWM,PWM初始化我之前封装了一个非常好用的函数,可以看这里
#include "stm32f10x.h" // Device header
#include "GuiStar_TIM.h" //这个头文件在用在今天的程序中只是初始化一下PWM而已
/*********************
蜂鸣器接TIM2通道1:A0
**********************/
u16 ARR;
u16 TIME;
u16 i;
u16 Freq

本文介绍了如何在STM32上使用定时器而非延时函数来驱动无源蜂鸣器播放音乐,从而在播放音乐的同时进行按键扫描等其他操作。通过改进的Buzzer_Init和Buzzer_On函数,结合中断服务程序,实现了音乐的全自动播放,不占用主函数资源。
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