C语言复习 - 初识C语言

本文详细介绍了C/C++语言中的基本数据类型,包括字符、整型、浮点数和不同大小的整数类型,以及变量和常量的概念,区分全局变量、局部变量和静态变量。同时,讨论了常量的不同分类和字符串的表示方法,以及转义字符的使用。

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一、数据类型

C/C++语言中的基本数据类型,其中:

  • char:用于表示字符数据类型,通常用来存储ASCII字符。
  • short:短整型,通常占用2个字节的内存空间。
  • int:整型,通常占用4个字节的内存空间。
  • long:长整型,通常占用4个字节或8个字节的内存空间,具体取决于编译器和操作系统。
  • long long:更长的整型,通常占用8个字节的内存空间。
  • float:单精度浮点数,通常占用4个字节的内存空间,用于表示小数。
  • double:双精度浮点数,通常占用8个字节的内存空间,比float具有更高的精度。
    #include <stdio.h>
    
    int main() {
        printf("Size of char: %zu bytes\n", sizeof(char));
        printf("Size of short: %zu bytes\n", sizeof(short));
        printf("Size of int: %zu bytes\n", sizeof(int));
        printf("Size of long: %zu bytes\n", sizeof(long));
        printf("Size of long long: %zu bytes\n", sizeof(long long));
        printf("Size of float: %zu bytes\n", sizeof(float));
        printf("Size of double: %zu bytes\n", sizeof(double));
        printf("Size of long double: %zu bytes\n", sizeof(long double));
        return 0;
    }
    
    Size of char: 1 bytes
    Size of short: 2 bytes
    Size of int: 4 bytes
    Size of long: 4 bytes
    Size of long long: 8 bytes
    Size of float: 4 bytes
    Size of double: 8 bytes
    Size of long double: 8 bytes

    二、变量、常量

  • 变量(Variable):变量是指在程序执行过程中可以改变其值的存储位置。它们用于存储各种数据类型的值,比如整数、浮点数、字符等。在大多数编程语言中,变量必须先声明后使用,并且可以在声明时初始化。变量名通常是一个标识符,用来引用存储在内存中的值。

    int age = 150;
    float weight = 45.5f;
    char ch = 'w';
  • 常量(Constant):常量是在程序执行过程中其值不会改变的存储位置。常量可以是字面值(literal),也可以是通过变量定义的符号常量。在许多编程语言中,常量通常在程序中被直接硬编码。它们可以是数字、字符或者字符串等。

    这里 MAX_VALUE 是常量的名称,const int 表示这是一个整型常量,100 是其值。使用 const 关键字可以确保常量的值在程序执行期间不会改变。总结来说,变量是可以改变其值的存储位置,而常量是其值不会改变的存储位置。在编程中,我们通常根据需求选择使用变量或常量来存储数据。

 1.全局变量,局部变量,静态变量

全局变量(Global Variable) 

  • 全局变量是在程序的任何函数外部声明的变量,其作用域是整个程序。
  • 全局变量可以被程序中的所有函数访问,包括主函数和其他函数。
  • 全局变量在程序启动时创建,在程序结束时销毁。

局部变量(Local Variable)

  • 局部变量是在函数内部声明的变量,其作用域仅限于声明它的函数内部。
  • 局部变量只能在声明它的函数内部访问,外部函数无法访问。
  • 局部变量在函数调用时创建,在函数返回时销毁,因此其生命周期是在函数的执行期间。

静态变量(Static Variable)

  • 静态变量可以是全局的,也可以是局部的。对于局部静态变量,在函数内部声明但使用 static 关键字修饰的变量称为静态局部变量。
  • 静态变量在程序启动时初始化,在整个程序执行期间都存在。
  • 静态变量的作用域与局部变量相同(在函数内部),但是其生命周期与全局变量相同。
#include <stdio.h>
void test()
{
	//int i = 0;
	static int i = 0;
	i++;
	printf("%d ", i);
}
int main()
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		test();
	}
	return 0;
}

注意:一个全局变量被static修饰,这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。一个函数被static修饰,使得这个函数只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。

  • #include <stdio.h>
    
    // 全局变量
    int global_var = 10;
    
    void someFunction() {
        // 静态局部变量
        static int static_var = 30;
        // 局部变量
        int local_var = 20;
    
        printf("Global variable: %d\n", global_var);
        printf("Static variable: %d\n", static_var);
        printf("Local variable: %d\n", local_var);
    }
    
    int main() {
        someFunction();
        return 0;
    }
    
2.常量分类 

字面常量(Literal Constants)

  • 字面常量是指在源代码中直接出现的常量值,如数字、字符、字符串等。
  • 示例:123.14'a'"hello"

const 修饰的常变量

  • 使用 const 关键字修饰的变量称为常变量,其值在程序运行期间不可修改。
const int MAX_VALUE = 100;

#define 定义的标识符常量

  • 使用预处理指令 #define 来定义常量,通常用大写字母命名。
  • 在编译前进行简单的文本替换,不占用内存空间。

枚举常量(Enumeration Constants)

  • 使用 enum 关键字定义的一组有名字的整数常量。
  • 枚举常量具有标识符,可以更加语义化地表示常量值。

三、字符串和转义字符 

字符串是由字符组成的序列,以空字符 \0 结尾。可以使用双引号 "" 将字符序列括起来表示字符串。转义字符用来表示在字符串中无法直接输入的特殊字符,它们以反斜杠 \ 开始,后跟一个或多个字符。

以下是一些常见的转义字符及其含义:

\?在书写连续多个问号时使用,防止他们被解析成三字母词
\'用于表示字符常量'
\“用于表示一个字符串内部的双引号
\\用于表示一个反斜杠,防止它被解释为一个转义序列符。
\a警告字符,蜂鸣
\b退格符
\f进纸符
\n换行
\r回车
\t水平制表符
\v垂直制表符
\dddddd表示1~3个八进制的数字。 如: \130 
\xdddd表示2个十六进制数字。 如: \x30


 

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