数据结构与算法之Josephus问题(用Java解决)

文章探讨了Josephus问题的解决方案,使用Java的LinkedList数据结构和迭代器来实现。通过分析代码,指出初始实现的时间复杂度为O(N^2),主要由于LinkedList的查找效率低。然后通过迭代器优化,将时间复杂度降低到O(N),提高了算法效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

问题叙述

Josephus问题是下面的游戏:N个人编号从1到N,围坐成一个圆圈。从1号开始传递一个热土豆,。经过M次传递后拿着热土豆的人被清除离座,围坐的圆圈紧缩,由坐在被清除的人后面的人拿起热土豆继续进行游戏。最后剩下的人取胜。因此,如果M=0和N=5,则游戏人依序被清除,5号游戏人获胜。如果M=1和N=5,那么被清除的人的顺序是2,4,1,5,3号人获胜。

首先,围绕问题来看,数据的结构必定是链状的,而且最好是一个环形的链。为了方便实现,直接采用LinkedList类。

实现方法如下:

public static void josephus(LinkedList<Integer> list, int m) {
    int i = 0;
    while (list.size() > 1) {
        for (int j = 0; j < m; j++) {
            i++;
        }
        while (i >= list.size()) {
            i = i - list.size();
        }
        // System.out.println(list.get(i));
        list.remove(i);
    }
    System.out.println("winner is " + list.get(0));
}

这段代码还是很好理解的,当链表中存在一个以上的数据时,就继续执行,如果每传递m次,就移除当前位置的数据。当然也要判断是否超出了链表的边界,如果超出了的话就得重新置 i 于开头。至于为什么是 while (i >= list.size()) 主要是因为无法确定 m 的值,如果m要超出两次边界的话就得减两次size,用while就一定会让i重新置于0开始。

运行时间测试如下(统一定义M为20):

NT
10001.432 ms
20002.831 ms
40008.126 ms
800022.615 ms
1600086 ms
32000329 ms
640001.34 s
1280005.4s

明显的,时间是O(N2)
如果数据量一大,这个时间将会很大。原因在于我们的代码设计部分,我们每次调用remove时,都重新遍历了一遍表,尽管对于LinkedList来说删除效率很高,但是LinkedList的查找效率是很低的,这样一来这个设计就与ArrayList实现的没有区别了。
其实我们遗漏了LinkedList中的迭代器。下面用迭代器来实现这个问题:

public static void betterJosephus(LinkedList<Integer> list, int m) {
    Iterator<Integer> itr = list.iterator();
    int count = 0;
    while (list.size() > 1) {
        if (!itr.hasNext()) {
            itr = list.iterator();
        }
        int temp = -1;
        while (itr.hasNext() && count++ <= m) {
            temp = itr.next();
        }
        if (count > m) {
            count = 0;
            // System.out.println(temp);
            itr.remove();
        }
    }
    System.out.println("winner is " + list.getFirst());
}

其实原理和上面是一致的,主要把越界时的操作和删除元素的操作转移到了迭代器中,通过重新获取迭代器来将迭代器从头开始(模拟环状的链表)。通过迭代器能够有效地利用LinkedList的删除效率高的特性。因为迭代器的时间是O(1),LinkedList的remove时间也是O(1),整体的运行时间理论上是O(N)

时间如下(M统一为20):

NT
100009ms
10000049ms
1000000320ms
100000006.4s
2000000011.6s
3000000017.3s

在数据量庞大后,时间也明显成为O(N)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值