关于OpenGL纹理映射的一点体会

本文深入探讨了在计算机图形学中,如何通过glColor指定颜色与纹理贴图本身的颜色进行融合,包括纹理颜色与glColor颜色的乘法运算、混合模式的应用以及最终颜色的形成过程。重点阐述了不指定混合模式时的颜色融合机制,以及启用混合模式后,最终颜色会受到帧缓存中颜色的影响。

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  对于glColor制定的颜色和纹理贴图本身的颜色,如何形成最终的颜色呢,经过试验可以通过

  glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);来制定,如果不指定,纹理颜色

  将于glColor制定的颜色有一个乘法。当然这也不是最终的颜色,最终的颜色要看是否启用的混合,如果

  启用了混合,还将与帧缓存中的颜色进行混合。

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