对于glColor制定的颜色和纹理贴图本身的颜色,如何形成最终的颜色呢,经过试验可以通过 glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);来制定,如果不指定,纹理颜色 将于glColor制定的颜色有一个乘法。当然这也不是最终的颜色,最终的颜色要看是否启用的混合,如果 启用了混合,还将与帧缓存中的颜色进行混合。