本主题说明如何结合使用 Direct2D 和 GDI(可能为英文网页)。有两种方法可以结合使用 Direct2D 和 GDI:您可以将 GDI 内容写入与 Direct2D GDI 兼容的呈现器目标,也可以将 Direct2D 内容写入 GDI 设备上下文 (DC)
0X01 将Direct2D内容绘制到GDI设备上下文:
要将 Direct2D 内容绘制到 GDI DC,可以使用 ID2D1DCRenderTarget。要创建 DC 呈现器目标,可以使用ID2D1Factory::CreateDCRenderTarget 方法。此方法使用两个参数。
第一个参数是 D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES 结构,指定呈现、远程处理、DPI、像素格式和用法信息。要使 DC 呈现器目标能够使用 GDI,请将 DXGI 格式设置为DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM,并将 Alpha 模式设置为 D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED 或D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE。
第二个参数是接收 DC 呈现器目标引用的指针的地址。
下面的代码创建一个 DC 呈现器目标。
// Create a DC render target. D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES props = D2D1::RenderTargetProperties( D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT, D2D1::PixelFormat( DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM, D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE), 0, 0, D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE, D2D1_FEATURE_LEVEL_DEFAULT ); hr = m_pD2DFactory->CreateDCRenderTarget(&props, &m_pDCRT);
在前面的代码中,m_pD2DFactory 是一个指向 ID2D1Factory 的指针,而 m_pDCRT