Direct2D开发:Direct2D 和 GDI 互操作性概述

本文介绍了如何在Direct2D和GDI之间进行内容交互,包括将Direct2D内容绘制到GDI设备上下文,利用ID2D1DCRenderTargets进行转换,以及处理从右向左书写语言版本的Windows时的兼容性问题。通过示例代码展示了创建DC渲染目标和GDI兼容呈现器目标的过程,同时讨论了互操作可能导致的视觉质量问题。

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本主题说明如何结合使用 Direct2D 和 GDI(可能为英文网页)。有两种方法可以结合使用 Direct2D 和 GDI:您可以将 GDI 内容写入与 Direct2D GDI 兼容的呈现器目标,也可以将 Direct2D 内容写入 GDI 设备上下文 (DC)

0X01 将Direct2D内容绘制到GDI设备上下文:

  要将 Direct2D 内容绘制到 GDI DC,可以使用 ID2D1DCRenderTarget。要创建 DC 呈现器目标,可以使用ID2D1Factory::CreateDCRenderTarget 方法。此方法使用两个参数。

  第一个参数是 D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES 结构,指定呈现、远程处理、DPI、像素格式和用法信息。要使 DC 呈现器目标能够使用 GDI,请将 DXGI 格式设置为DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM,并将 Alpha 模式设置为 D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED 或D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE

  第二个参数是接收 DC 呈现器目标引用的指针的地址。

  下面的代码创建一个 DC 呈现器目标。

// Create a DC render target.
D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES props = D2D1::RenderTargetProperties(
    D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT,
    D2D1::PixelFormat(
        DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM,
        D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE),
    0,
    0,
    D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE,
    D2D1_FEATURE_LEVEL_DEFAULT
    );

hr = m_pD2DFactory->CreateDCRenderTarget(&props, &m_pDCRT);

  在前面的代码中,m_pD2DFactory 是一个指向 ID2D1Factory 的指针,而 m_pDCRT

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