我们已经完成了Direct Graphics的初始化工作,下面我们可以先看看如何使用GDI来进行绘图操作,虽然Direct Graphics希望用户遗忘Windows的GDI,不过使用GDI却可以更方便的完成工作。
在早期的DirectDraw时代,只要调用GetDC就可以取得绘图页,在Direct Graphics里首先要面对的是如何取得绘图页。
首先,定义两个变量如下:
HDC m_hdc;
LPDIRECT3DSURFACE9 m_Surface;
第一个变量是设备句柄,按下不表,先来看看第二个变量类型LPDIRECT3DSURFACE9,它可以说是一个界面的接口,渲染显存必用。
首先我们先要获得m_Surface,可以调用主设备的GetBackBuffer()方法来完成,具体参数见帮助。
然后我们就可以通过m_Surface的GetDC()与ReleaseDC()操作来进行绘图。
绘图的语句,应放在GetDC()与ReleaseDC()之间,用d3d_Device的present()激活绘图(可以说是将后备缓冲渲染到显存上)
具体实例代码如下(注意放在窗体可循环访问的地方):
this->m_hdc = 0;
this->m_Surface = 0;
if(!this->d3d_Device)
return 0;
if(this->d3d_Device->GetBackBuffer(0, 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO
, &m_Surface) != D3D_OK)
return 0;
this->m_Surface->GetDC(&this->m_hdc);
D3DCOLOR tmpcolor;
tmpcolor = D3DCOLOR_ARGB(0, 0, 0, 0);
maind3d9.d3dClear(tmpcolor);
if(i < 770)
i += 3;
else
i = -50;
maind3d9.d3dHDCCreate(); //此处的作用是获得HDC
char str[100];
sprintf(str, "我的第一个Direct9程序!!!%d", i);
SetTextColor(maind3d9.m_hdc, RGB(255, 255, 255));
SetBkMode(maind3d9.m_hdc, RGB(0, 0, 0));
TextOut(maind3d9.m_hdc, i, 0, str, strlen(str));
this->m_Surface->ReleaseDC(this->m_hdc);
maind3d9.d3d_Device->Present(NULL, NULL, NULL, NULL); //翻页??
以上代码是一个文字滚动的实例,应该说跟直接用windows api实现的效果差不多,但是这里是直接对硬件进行操作的,实际效率不可同日而语。