协议消息与应用程序事件的统一分发框架

本文深入探讨了Herm框架中的Dispatcher组件,包括其如何管理泛型处理器Handler,支持协议消息和应用事件的分发。详细介绍了IMsgHandler和IEvtHandler的使用方式,并通过代码示例展示了EvtDispatcher和MsgDispatcher的实现。

Herm实现了一个Dispatcher来分发协议消息和程序中的自动事件。Dispatcher管理一个泛型的处理器Handler,不同的需求可以实现不通的Handler。Herm从通用性的角度,实现了支持IMsgHandler&IEvtHandler,分别支持协议消息和应用事件的分发处理器。

       struct IMsgHandler

       {

               virtual void Handle(const char* buf, int len, const void* param) = 0;

       };

 

MsgDispatcher根据消息ID(Herm里将ID设成Type&Code),定位到Handler,将消息通过buf&len,传给Handler。

 

       struct IEvtHandler

       {

               virtual void Handle(int cond, int subCond, const void* param) = 0;

       };

EvtDispatcher根据事件ID(Herm里也将ID设成Type&Code),定位到Handler,将事件的条件通过cond&subCond传给Handler。

 

一个EvtDispatcher实现方法如下,

      class EvtDispatcher : public Dispatcher<IEvtHandler> 

      {

       public:

              void Dispatch(int type, int code, int cond, int subCode, const void* param)

              {

                      const IEvtHandler* handler = GetHandler();

                      handler->Handle(cond, subCode, param);

              }

      };  

MsgDispatcher也类似。 应用程序也可以很简单地定制出自己的Handler.

 

1.1 什么是Herm Herm是一套快速开发高性能的网络应用的C++库。比如开发网络游戏、即时通信、流媒体、文件下载、P2P等基于TCP/IP网络应用。 Herm包括三个组件: (1)Utilities 最基础的组件,提供线程、一读一写线程不加锁的ring buffer、二进制消息解析器、支持多态的对象管理器等。 (2)Socket 用面向对象和泛型的方法抽象了TCP/UDP的Socket IOs;抽象了Win32 Select、Linux epoll和FreeBSD kqueue的多路复用API。统一了三者水平模式(Level Triggered)的语义(一套代码在Win32/Linux/FreeBSD运行结果是一样的),Linux上也支持了边缘模式(Edge Triggered)。 (3)Framework 基于Utilities和Socket的简化开发网络应用的框架,抽象出Peer和Session对象。Peer和Session对象以及Framework实现的功能将在第2章介绍。 Herm目前仅支持Linux/Windows/FreeBSD 32bits平台。调用者可以基于不同的需求使用不用的组件。 1.2 最简单的例子 本节给出两个分别用Framework和Socket组件实现的简单TCP Server的例子。所有的例子可以参考examples frameworks和multiplexors目录。 1.2.1 用Framework实现TCP Server 首先,实现一个Listener, class Listener : public Herm::Listener { virtual void Accept(Herm::Session* session) { // 在这里得到一个于客户端通信的Session // 注册用于处理收到的消息的handler // 用Session::Push将数据写到发送buffer,最终数据传给client } }; 实现一个App, class App : public Herm::App { virtual bool Init() { // 1. 创建Network Herm::Network* net = CreateNetwork(); // 2. 创建一个TCP Server Peer,将Listener注册到Peer,进行监听 Herm::Peer* peer = net->CreateTCPServer(addr, new Listener); } }; 1.2.2 用Socket实现TCP Server 用Socket实现TCP Server更灵活,但实现者要做一些额外的工作,比如tcp stream解析,缓冲队列处理等等。 首先实现一个AcceptHandler,处理Client连接, class AcceptHandler : public Herm::EventHandler { virtual int Receive(int) { m_acceptor->Accept(streamHandler->GetStream()); g_reactor->Register(streamHandler, Herm::READ_MASK); ... } private: Herm::Acceptor* m_acceptor; }; 实现StreamHandler, 处理数据收发, class StreamHandler : public Herm::EventHandler { // Handle onle int param on FreeBSD, pls see the example of FreeBSD_tcp_server virtual int Receive(int) { m_stream->Recieve(buf, .......); ..... } private: Herm::Stream* m_stream; }; 最后,在一个线程里把上面Handler执行起来, while (true) g_reactor->Run(); 1.3 Herm地址 https://sourceforge.net/projects/speed/ 1.4 下一章话题 下章将较详细地介绍Framework组件,主要介绍如何用Framework实现真实可用的网络游戏的接入网关Server(gated)和逻辑Server(zoned) 转自优快云的herm_lib http://blog.youkuaiyun.com/herm_lib
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值