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u3d 修改新的C#脚本模板-NewBehaviourScript.c
D:\Program Files\Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates原创 2016-04-12 16:26:08 · 2979 阅读 · 0 评论 -
ProtocolBuffer的.NET版本
<br />这个可以支持C#,这样C#也可以方便使用protocolbuffer了。<br />http://code.google.com/p/protobuf-net/原创 2011-05-14 22:17:00 · 1227 阅读 · 1 评论 -
u3d fbx动画模型生成Animator Controller和Prefab工具脚本
转载请注明:当动画角色比较多的时候,策划一个一个配状态机和连线非常得麻烦。实现一个脚本,将fbx动作文件生成状态机;也将模型fbx生成了Prefab,并将之前生成的状态机绑上去。目前没有做状态之间的连线,状态切换程序自己控制。做脚本的时候,参考了网上文章,然后,我以商业项目的要求实现了这个脚本。using System.Collections.Generic;using Sy原创 2016-07-25 19:46:17 · 4314 阅读 · 0 评论 -
U3D Resources & AssetBundle内存管理总结
Resources & AssetBundle都有一个数据来源,磁盘文件或者来自本地文件/异地网络的字节流。ResourcesLoad 开一块内存, 生成Asset Object,里面有Mesh, Material, Texture, Shader, Script等。UnloadAsset 释放AssetObject,如果AssetObject原创 2016-09-19 20:14:38 · 1641 阅读 · 0 评论 -
SteamingAssets目录下的文件读取规则注意事项
StreamingAssets下面的文件读取有一些规则还是得注意一下,有点记忆偏差就会出事。1. StreamingAssets目录直接用Application.streamingAssetsPath获取就行;2. AssetBundle.LoadFromFile可以读取StreamingAssets下的AssetBundle;3. Windows & ios平台,用C# Fi...原创 2019-03-16 17:02:18 · 1660 阅读 · 0 评论