创建一个全屏的窗口

全屏对大部分游戏client是必须的。方法如下:

(1) 得到默认的Window styles, 去掉WS_DLGFRAME;

(2) 获取当前Window rect,重新设置Window大小;

(3) 最大化方式显示窗口。

 

代码像下面这样:

 

 

要在Qt中创建一个全屏窗口并使其能够响应用户的大小调整,你可以使用`QMainWindow`或`QWidget`类,然后设置窗口窗口标志为全屏,并连接相应的信号和槽来处理大小变化事件。以下是一个简单的例子,展示了如何使用`QMainWindow`来创建全屏窗口并处理大小调整事件: ```cpp #include <QApplication> #include <QMainWindow> #include <QMainWindow> class FullScreenWindow : public QMainWindow { public: FullScreenWindow(QWidget *parent = nullptr) : QMainWindow(parent) { // 设置窗口全屏 setWindowState(Qt::WindowFullScreen); // 设置窗口的标题,这在全屏模式下不会显示,但对调试有帮助 setWindowTitle("Full Screen Window"); } protected: // 重写resizeEvent方法以处理窗口大小调整 void resizeEvent(QResizeEvent *event) override { QMainWindow::resizeEvent(event); // 调用基类方法 // 在这里可以处理窗口大小调整后的逻辑 // 例如,调整内部控件的大小以适应窗口大小的变化 } }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); FullScreenWindow window; window.show(); return app.exec(); } ``` 在上面的代码中,`FullScreenWindow`类继承自`QMainWindow`。在构造函数中,通过调用`setWindowState(Qt::WindowFullScreen)`方法将窗口设置为全屏模式。然后重写了`resizeEvent`方法来处理窗口大小的调整。当窗口大小变化时,`resizeEvent`会被调用,你可以在这里添加代码来响应大小调整事件,比如重新布局窗口中的控件。 请确保你的Qt环境已经搭建好,并且包含了必要的模块来编译和运行上述代码。在实际的应用中,你可能还需要添加额外的逻辑来处理用户界面元素的布局和大小调整。
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