
Unreal Engine
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Henry Read
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介绍UE4 Landscape通过Normal计算TangentToLocal矩阵
VertexFactoryGetPerPixelTangentBasis先看下计算Tangent到Local空间的Shader代码float3x3 VertexFactoryGetPerPixelTangentBasis(FVertexFactoryInterpolantsVSToPS Interpolants){ float3x3 Result;#if PIXELSHADER || RAYHITGROUPSHADER || COMPUTESHADER#if FEATURE_LEVEL原创 2022-05-25 16:15:31 · 647 阅读 · 0 评论 -
Unreal Engine中ResizeImage的问题
缩放图像是常用的一个操作,有很多应用。今天主要探讨一下UE里面Resize的问题,希望对大家有帮助,在写类似图像处理的时候能写出正确的代码。原创 2022-05-25 16:03:43 · 400 阅读 · 0 评论 -
UE4 Decal实现简介
Decal是游戏中常见东西,实现技术也不太复杂,不过实现技术还是值得学习和参考的。本文简要的介绍了UE4中Mobile 渲染路径的Decal实现。原创 2022-01-01 15:30:34 · 4341 阅读 · 0 评论