在二维平面上,有一个机器人从原点 (0, 0) 开始。给出它的移动顺序,判断这个机器人在完成移动后是否在 (0, 0) 处结束。
移动顺序由字符串表示。字符 move[i] 表示其第 i 次移动。机器人的有效动作有 R(右),L(左),U(上)和 D(下)。如果机器人在完成所有动作后返回原点,则返回 true。否则,返回 false。
注意:机器人“面朝”的方向无关紧要。 “R” 将始终使机器人向右移动一次,“L” 将始终向左移动等。此外,假设每次移动机器人的移动幅度相同。
示例 1:
输入: “UD”
输出: true
解释:机器人向上移动一次,然后向下移动一次。所有动作都具有相同的幅度,因此它最终回到它开始的原点。因此,我们返回 true。
示例 2:
输入: “LL”
输出: false
解释:机器人向左移动两次。它最终位于原点的左侧,距原点有两次 “移动” 的距离。我们返回 false,因为它在移动结束时没有返回原点。
class Solution(object):
def judgeCircle(self, moves):
"""
:type moves: str
:rtype: bool
"""
# 只要向左移动的次数=向右移动的次数 and 向上移动的次数=向下移动的次数 就返回True
return moves.count('L') == moves.count('R') and moves.count('U') == moves.count('D')
class Solution(object):
def judgeCircle(self, moves):
"""
:type moves: str
:rtype: bool
"""
# 只要向左移动的次数=向右移动的次数 and 向上移动的次数=向下移动的次数 就返回True
d1 = {}
d2 = {}
for i in moves:
if i == 'U' or i == 'D':
if i not in d2:
d2[i] = 1
else:
d2[i] += 1
else:
if i not in d1:
d1[i] = 1
else:
d1[i] += 1
if len(d1) == 1 or len(d2) == 1:
return False
elif d1 and d2:
return d1['R'] == d1['L'] and d2['U'] == d2['D']
elif not d1 and not d2:
return True
elif not d1 and d2:
return d2['U'] == d2['D']
else:
return d1['R'] == d1['L']
class Solution(object):
def judgeCircle(self, moves):
"""
:type moves: str
:rtype: bool
"""
# 只要向左移动的次数=向右移动的次数 and 向上移动的次数=向下移动的次数 就返回True
rl = []
ud = []
if len(rl) == 1 or len(ud) == 1:
return False
for i in moves:
if i == 'U' or i == 'D':
ud.append(i)
else:
rl.append(i)
count = 0
for i in rl:
if i == 'R':
count-=1
else:
count+=1
if count != 0:
return False
else:
for i in ud:
if i == 'U':
count+=1
else:
count-=1
return count == 0