rtp打包实现fu-a,h264打包实现,源码1000块出售,可以先测试

本文介绍了一种媒体数据处理的设计方案,包括两个核心接口:IMediaBuffer和IMediaPacket。IMediaBuffer负责媒体缓冲区的管理,提供获取缓冲区指针及长度的方法,并支持资源释放。IMediaPacket则用于封装媒体数据包,支持输入H.264数据、获取数据包及垃圾回收等操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

class IMediaBuffer
{
public:
IMediaBuffer() {};
virtual ~IMediaBuffer() {};
virtual void Release() = 0;
virtual char* GetBuffer() = 0;
virtual int GetBufferLen() = 0;
};


class IMediaPacket
{
public:
IMediaPacket() {};
virtual ~IMediaPacket() {};
virtual bool InputH264Data(char* pData,int nDataLen,int FrameType,long timespec) = 0;//0为I帧,1为p帧,2为B帧,3为sps,4为pps 返回ture代表可以取数据
virtual bool GetPacket(std::shared_ptr<IMediaBuffer>& pPacket) = 0;//循环获取数据包,直到获取失败
virtual void GCBuffer(std::shared_ptr<IMediaBuffer> pBacket) = 0;
};
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