基于TCP服务器端编程步骤
//1.加载套接字库
//2.创建套接字
//3.将套接字绑定到本地地址与端口上
//4.设置监听
//4.接收服务器端发送的数据,并且向服务器端发送数据
//5.关闭套接字,释放资源,并且终止对套接字库的使用
基于TCP客户端编程见下面,
TCP和UDP编程代码大致相同,不同之处在于,
TCP使用send/recv发送与接收数据;
UDP使用sendto/recvfrom;


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码龄16年
基于TCP服务器端编程步骤
//1.加载套接字库
//2.创建套接字
//3.将套接字绑定到本地地址与端口上
//4.设置监听
//4.接收服务器端发送的数据,并且向服务器端发送数据
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避开RK3588开发板SDIO配置的坑:O9201SB WiFi模组接入实战指南
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For information on how your program can cause an assertion failure的解决方法
今天写栈的代码的时候出现了如下没见过的bug 内容是: Microsoft Visual C++ Runtime Library Debug Assertion Failed! Program: File: f:\dd\vctools\vc7libs\ship\atlmfc\src\mfc\filecore.cpp Line: 179 For information on how your program can cause an assertion failure, see the Visual C+
XGBoost实战:从原理到调参,手把手教你提升模型性能(附Python代码)
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【目标跟踪】ECO算法论文阅读:ECO: Efficient Convolution Operators for Tracking
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零承诺的启动之路:详解 SAP BTP 的 Pay-As-You-Go for SAP BTP(含案例与迁移策略)
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【项目实战】分布式日志系统 之 Exactly-once 语义:确保数据处理的精确性
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看孙鑫的VC 14课网络编程 自己总结的 呵呵
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【转】孙鑫VC视频教程笔记之第十四课“基于TCP和UDP的Socket编程”
<br />在OSI的各层所使用的协议: <br />1.应用层:telnet,FTP,HTTP,DNS,SMTP,POP3<br />2.传输层:TCP,UDP<br /> TCP:面向连接的可靠的传输协议,通信前建立三次握手,握手成功后才能通信,对数据准确性要求较高的场合使用,如从网上载的安装文件,不能缺少任何信息<br /> UDP:是无连接的,不可靠的传输协议,不需要建立连接,也没有重传和确认的机制,在实时性要求较高,但对数据准确度要求不是很高的场合使用,如视频会议,在线观看电影
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