Orleans Stream SubscriptionId 生成机制详解

概述

在 Orleans 流系统中,subscriptionId 是用于标识流订阅的唯一标识符。它有两种类型:显式订阅隐式订阅,每种类型都有不同的生成机制。

1. 订阅类型分类

显式订阅 (Explicit Subscription)

  • 通过代码显式调用 SubscribeAsync() 方法创建的订阅
  • 使用随机生成的 GUID
  • 在 GUID 的最后字节的高位设置为 0

隐式订阅 (Implicit Subscription)

  • 基于 Grain 类型和流命名空间自动匹配的订阅
  • 使用确定性算法生成 GUID
  • 在 GUID 的最后字节的高位设置为 1

2. 生成流程

2.1 显式订阅 ID 生成

// 在 GrainBasedPubSubRuntime.cs 中
public GuidId CreateSubscriptionId(QualifiedStreamId streamId, GrainId streamConsumer)
{
    // 1. 生成随机 GUID
    Guid subscriptionId = Guid.NewGuid();
    
    // 2. 标记为显式订阅(清除最后字节的高位)
    subscriptionId = SubscriptionMarker.MarkAsExplicitSubscriptionId(subscriptionId);
    
    // 3. 包装为 GuidId
    return GuidId.GetGuidId(subscriptionId);
}

2.2 隐式订阅 ID 生成

// 在 ImplicitStreamSubscriberTable.cs 中
private Guid MakeSubscriptionGuid(GrainType grainType, QualifiedStreamId streamId)
{
    Span<byte> bytes = stackalloc byte[16];
    
    // 1. 使用 Grain 类型的哈希码
    BinaryPrimitives.WriteUInt32LittleEndian(bytes, grainType.GetUniformHashCode());
    
    // 2. 使用 StreamId 的哈希码
    BinaryPrimitives.WriteUInt32LittleEndian(bytes[4..], streamId.StreamId.GetUniformHashCode());
    
    // 3. 使用 StreamId 的键索引
    BinaryPrimitives.WriteUInt32LittleEndian(bytes[8..], streamId.StreamId.GetKeyIndex());
    
    // 4. 使用 Provider 名称的稳定哈希
    BinaryPrimitives.WriteUInt32LittleEndian(bytes[12..], StableHash.ComputeHash(streamId.ProviderName));
    
    // 5. 标记为隐式订阅(设置最后字节的高位)
    return SubscriptionMarker.MarkAsImplictSubscriptionId(new(bytes));
}

3. 订阅标记机制

3.1 SubscriptionMarker 类

internal static class SubscriptionMarker
{
    // 标记为显式订阅:清除最后字节的高位 (0x7F)
    internal static Guid MarkAsExplicitSubscriptionId(Guid subscriptionGuid)
    {
        return MarkSubscriptionGuid(subscriptionGuid, false);
    }
    
    // 标记为隐式订阅:设置最后字节的高位 (0x80)
    internal static Guid MarkAsImplictSubscriptionId(Guid subscriptionGuid)
    {
        return MarkSubscriptionGuid(subscriptionGuid, true);
    }
    
    // 检查是否为隐式订阅
    internal static bool IsImplicitSubscription(Guid subscriptionGuid)
    {
        Span<byte> guidBytes = stackalloc byte[16];
        subscriptionGuid.TryWriteBytes(guidBytes);
        // 检查最后字节的高位是否设置
        return (guidBytes[15] & 0x80) != 0;
    }
}

4. 完整生成流程

4.1 显式订阅流程

  1. 用户调用订阅方法

    await stream.SubscribeAsync(observer);
    
  2. StreamConsumer 创建订阅 ID

    // 在 StreamConsumer.cs 中
    GuidId subscriptionId = pubSub.CreateSubscriptionId(stream.InternalStreamId, myGrainReference.GetGrainId());
    
  3. GrainBasedPubSubRuntime 生成 ID

    Guid subscriptionId = SubscriptionMarker.MarkAsExplicitSubscriptionId(Guid.NewGuid());
    
  4. 设置观察者

    var subscriptionHandle = myExtension.SetObserver(subscriptionId, stream, observer, batchObserver, token, filterData);
    

4.2 隐式订阅流程

  1. 系统检查隐式订阅资格

    // 在 ImplicitStreamPubSub.cs 中
    if (!implicitTable.TryGetImplicitSubscriptionGuid(grainId, streamId, out subscriptionGuid))
    {
        throw new ArgumentOutOfRangeException(streamId.ToString(), "Only implicit subscriptions are supported.");
    }
    
  2. ImplicitStreamSubscriberTable 生成确定性 ID

    // 基于 Grain 类型、StreamId 和 Provider 名称生成确定性 GUID
    subscriptionId = MakeSubscriptionGuid(grainId.Type, streamId);
    
  3. 标记为隐式订阅

    return SubscriptionMarker.MarkAsImplictSubscriptionId(new(bytes));
    

5. 关键特性

5.1 唯一性保证

  • 显式订阅:使用 Guid.NewGuid() 保证全局唯一性
  • 隐式订阅:使用确定性算法,相同输入产生相同输出

5.2 类型识别

  • 通过 GUID 最后字节的高位区分订阅类型
  • 0x80 = 隐式订阅,0x7F = 显式订阅

5.3 性能优化

  • 隐式订阅使用确定性算法,避免重复计算
  • 使用 Span<byte>stackalloc 减少内存分配

6. 使用场景

6.1 显式订阅

  • 用户主动订阅特定流
  • 需要精确控制订阅行为
  • 支持取消订阅

6.2 隐式订阅

  • 基于命名空间自动匹配
  • 简化开发者的订阅逻辑
  • 适用于广播场景

7. 总结

Orleans 的 subscriptionId 生成机制设计精巧,通过不同的生成策略和标记机制,既保证了唯一性,又支持了显式和隐式两种订阅模式。这种设计在保证性能的同时,提供了灵活的流订阅管理能力。

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

helloworddm

你的鼓励是我创作最大的动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值