static--main--单例

本文深入解析Java中的静态成员与静态方法的特点与使用场景,通过实例展示静态代码块与单例设计模式的应用,帮助开发者更好地理解和运用静态特性提升代码效率与资源管理。

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static关键字:用于修饰成员(成员变量和成员函数)
被static修饰后的成员具有以下特点:
随着类的加载而加载,随着类的消亡而消失。生命周期最长。
优先于对象存在
被所有对象所共享
可以直接被类名调用:类名.静态成员
使用时要注意:
静态方法只能访问静态成员
非静态方法既可以访问静态又可以访问非静态。
静态方法中不可以写this、super关键字
因为静态优先于对象存在,所以静态方法不可以出现this。
主函数是静态的
静态的利弊:
好处:节约资源,可以直接被类名调用。

弊端:生命周期长,访问出现局限性。

public class StaticDemo {

	public static void main(String[] args) {
		Person p = new Person();
		p.name = "zhangsan";
		p.show();
		System.out.println(Person.country);//类名调用
		//System.out.println(p.country);//类名调用
	}

}
class Person{
	String name;//成员变量。实例变量,随对象存在。
	static String country = "CN";//静态的成员变量,类变量,
	public void show(){
		System.out.println(name+"**********"+country);
	}
}

主函数:main
public:代表该函数访问权限是最大的。
static :主函数随着类的加载已经存在。
void :主函数没有具体返回值。
main :特殊单词,被JVM识别。
(String[] args):函数的参数,参数类型是个数组,该数组中的元素是字符串,字符数组。


什么时候使用静态:因为静态修饰成员和函数。所以应该从静态变量和静态函数入手
那么什么时候定义静态变量呢?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰(注意区分属性和数据:数据是属性的值,
例如 属性name,它的数据值是zhangsan,lisi等)
什么时候定义静态函数呢?
当功能内部没有访问到非静态数据时(对象特有数据),那么该功能可以定义成静态。


静态代码块:
格式
static
{
静态代码块中的执行语句。
}
特点:随着类的加载而执行,而且只执行一次,
作用:用于给类进行初始化。
代码演示:

package basicTest;

/*
* 这个例子很好的演示了静态代码块   构造代码块  构造函数在程序运行时的加载次序
* 
* 静态代码块在初始化对象是就执行而且只执行一次,
*         如果静态代码块与主函数在一个大括号内,则先加载静态代码块
* 
* 此外,我们也可以看到,构造代码块的执行优先于构造方法
* */
class Code{
    //静态代码块
        static{
        System.out.println("Code的静态代码块");
        }
   //构造方法
        public Code(){
        System.out.println("Code的构造方法");
        }
   //构造代码块
        {
            System.out.println("Code的构造块");
		}
    }


public class CodeBlock03{
     {
      System.out.println("CodeBlock03的构造块");    
     }

     static{
        System.out.println("CodeBlock03的静态代码块");
        }

        public CodeBlock03(){
             System.out.println("CodeBlock03的构造方法");
            }
      public static void main(String[] args){
            System.out.println("CodeBlock03的主方法");
            new Code();
            /*new Code();
            new CodeBlock03();
            new CodeBlock03();*/
          }
    }

单例设计模式:解决一个类在内存中只有一个对象。
 * 单例设计模式的代码体现
 * 1.私有化构造函数
 * 2.创建私有并静态的本类对象
 * 3.定义共有并静态方法,返回该类对象
 * 
 * 单例设计模式包括饿汉式和懒汉式
 * 先写饿汉式:先初始化对象

package DesignPattern;
class singleTon {
	//一进入类就初始化对象,此称为饿汉式
	private Single(){}//私有化构造函数
	//创建私有并静态的本类对象
	private static Single s=new Single{};
	//定义共有并静态方法,返回该对象
	public static getInstance(){
		return s;
	}
	
	/*
	 * 懒汉式单例设计模式:被调用时才初始化。
	 * 也叫延迟加载。
	 * */
	private static Single s=null;
	private Single(){};
	public static getInstance(){
		if(s=null)
			s=new Single();
		return s;
	}
	
}


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