windows patch adb permission

本文介绍了一种在Windows环境下通过脚本动态为Android应用程序授予或撤销读写外部存储等运行时权限的方法,并提供了具体的批处理脚本示例。

 

windows环境下脚本动态给app进行权限修改,我的host是win10。

online rom 可以reboot设备,开机界面迅速执行该脚本,亲测可行。

grant/revoke 针对runtime权限进行授权和撤销操作。

patch文件给某个app授权及撤销:执行结果如下,涂掉的是包名

 

脚本内容:

grant_dl.bat

@echo grant permission of sdcard rw for pkg_name
@adb shell pm grant pkg_name android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE
@adb shell pm grant pkg_name android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE
@adb shell dumpsys package pkg_name|grep permission

revoke_dl.bat

@echo grant permission of sdcard rw for pkg_name
@adb shell pm revoke pkg_name android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE
@adb shell pm revoke pkg_name android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE
@adb shell dumpsys package pkg_name|grep permission

 

前置条件:

1、adb环境配置

2、设备adb可以连上(开发者选项中-usb调试打开)

 

记录一下。

<think>我们正在讨论Android中的AudioPatch。根据提供的引用,AudioPatch主要用于连接音频源(source)和音频接收器(sink)。音频源可以是物理输入设备(如麦克风)或混音后的音频流,而音频接收器则是输出设备(如扬声器或耳机)。引用[1]列出了与AudioPatch相关的多个Java类,包括AudioDevicePort、AudioGain、AudioHandle、AudioMixPort、AudioPort等。引用[2]提到了一个与AudioPatch相关的bug,并指出可以通过注册OnAudioPortUpdateListener来监听音频端口更新。引用[3]则解释了AudioPatch的基本概念。由于用户询问的是AudioPatch的使用指南或常见问题解决方案,我们将从以下几个方面进行回答:1.**AudioPatch的基本概念**:解释AudioPatch的作用和组成。2.**如何使用AudioPatch**:包括创建AudioPatch、更新AudioPatch和释放AudioPatch。3.**常见问题及解决方案**:例如如何处理AudioPatch创建失败、如何监听音频端口的变化等。###1.AudioPatch的基本概念在Android音频系统中,AudioPatch表示音频路径的一个抽象,用于连接音频源(source)和音频接收器(sink)。一个AudioPatch可以连接多个源和多个接收器。音频源可以是物理设备(如麦克风)或虚拟设备(如软件混音后的流),音频接收器则是输出设备(如扬声器、耳机等)[^3]。###2.如何使用AudioPatch####创建AudioPatch要创建AudioPatch,首先需要获取AudioManager实例,然后通过调用`createAudioPatch`方法。该方法需要传入一个AudioPatchInfo对象,该对象描述了要连接的源和接收器。```javaAudioManageraudioManager=(AudioManager)context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);//假设我们已经获取了源和接收器的列表List<AudioPortConfig>sources=...;//源端口配置列表List<AudioPortConfig>sinks=...;//接收器端口配置列表AudioPatchpatch=audioManager.createAudioPatch(newAudioPatchInfo(sources,sinks));```####更新AudioPatch如果需要更改AudioPatch连接的源或接收器,可以调用`updateAudioPatch`方法。```java//假设我们有了新的源和接收器配置List<AudioPortConfig>newSources=...;List<AudioPortConfig>newSinks=...;audioManager.updateAudioPatch(patch,newAudioPatchInfo(newSources,newSinks));```####释放AudioPatch当不再需要AudioPatch时,应该释放它:```javaaudioManager.releaseAudioPatch(patch);```###3.常见问题及解决方案####问题1:创建AudioPatch失败可能的原因包括:-请求的源或接收器不可用。-没有足够的系统资源。**解决方案**:-检查源和接收器是否有效(例如,通过`AudioManager.listAudioPorts()`获取可用端口)。-确保应用具有必要的权限(例如`android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS`)。####问题2:监听音频端口的变化当音频设备连接或断开(如耳机插入或拔出)时,AudioPatch可能需要更新。可以通过注册`OnAudioPortUpdateListener`来监听音频端口的变化。```javaAudioManager.OnAudioPortUpdateListenerlistener=newAudioManager.OnAudioPortUpdateListener(){@OverridepublicvoidonAudioPortUpdate(AudioPort[]portList){//重新获取可用端口并更新AudioPatch}};audioManager.registerAudioPortUpdateListener(listener);```但注意,引用[2]提到可能存在一个bug,导致监听器没有被正确调用。因此,建议在注册监听器后,手动触发一次端口列表的获取。####问题3:处理AudioPatch的异常在操作AudioPatch时,可能会遇到异常(如`IllegalArgumentException`或`UnsupportedOperationException`)。这通常是因为参数无效或设备不支持。**解决方案**:-确保传入的源和接收器配置正确。-检查设备是否支持AudioPatch操作(可以通过`AudioManager`的方法进行查询)。###总结AudioPatch是Android音频系统中用于连接音频源和接收器的关键组件。使用时需要注意正确管理其生命周期,并处理可能的异常情况。同时,监听音频端口的变化有助于动态调整AudioPatch,以适应设备的变化(如耳机的插拔)。§§相关问题§§1.如何获取Android系统中可用的音频端口?2.如何处理耳机插入/拔出事件以更新AudioPatch?3.AudioPatch在Android系统中的应用场景有哪些?</think>### Android AudioPatch 使用指南 #### 1. AudioPatch 核心概念 AudioPatch 是 Android 音频系统的核心抽象层组件(API 21+),主要用于**连接音频源(source)和接收器(sink)**: - **源(Source)**:物理输入设备(如 MIC)或虚拟音频流(混音后输出) - **接收器(Sink)**:物理输出设备(如扬声器/耳机)或虚拟输入端点 - **连接方式**:通过 `AudioManager.createAudioPatch()` 建立源与接收器的映射关系[^3] #### 2. 关键使用流程 ```java // 获取 AudioManager 实例 AudioManager audioManager = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); // 获取可用端口列表 ArrayList<AudioPort> ports = new ArrayList<>(); int status = audioManager.listAudioPorts(ports); if (status != AudioManager.SUCCESS) { // 错误处理 } // 创建 AudioPatch(示例连接 MIC 到耳机) AudioPortConfig micConfig = findMicConfig(ports); // 查找 MIC 配置 AudioPortConfig headphoneConfig = findHeadphoneConfig(ports); // 查找耳机配置 AudioPatch patch = audioManager.createAudioPatch( new AudioPatchInfo( new AudioPortConfig[]{micConfig}, // 源数组 new AudioPortConfig[]{headphoneConfig} // 接收器数组 ) ); // 更新配置(可选) audioManager.updateAudioPatch(patch, newConfig); // 释放资源 audioManager.releaseAudioPatch(patch); ``` #### 3. 常见问题解决方案 **问题 1:AudioPatch 创建失败(错误码 -32)** - **原因**:源/接收器配置不兼容 - **解决**: 1. 验证端口是否支持连接:`port.gains() != null` 2. 检查采样率/通道格式是否匹配 3. 确保设备未占用(通过 `AudioManager.listAudioPorts()` 确认状态) **问题 2:设备状态未同步** - **现象**:物理设备连接后 AudioPatch 未更新 - **解决**:注册端口更新监听器 ```java audioManager.registerAudioPortUpdateListener(() -> { // 重新获取端口列表并更新 AudioPatch ArrayList<AudioPort> newPorts = new ArrayList<>(); audioManager.listAudioPorts(newPorts); // 更新逻辑... }); ``` > 注意:某些设备需检查 `OnAudioPortUpdateListener` 注册是否生效[^2] **问题 3:音频路由异常** - **场景**:需要强制切换音频路径(如 USB 声卡到蓝牙) - **方案**: 1. 通过 `AudioDeviceInfo` 获取设备类型 2. 构建对应 `AudioPortConfig` 3. 创建定向 AudioPatch 覆盖系统默认路由 #### 4. 关键类说明 | 类名 | 作用 | |-----------------------|----------------------------------------------------------------------| | `AudioPort` | 音频端口抽象(物理/虚拟设备) | | `AudioPortConfig` | 端口的运行时配置(增益/采样率等) | | `AudioGain` | 控制端口增益参数(如麦克风增益) | | `AudioPatch` | 源与接收器的连接实例 | | `AudioHandle` | 底层音频资源的唯一标识符 | #### 5. 最佳实践 1. **生命周期管理**: - 在 `onResume()` 中创建 AudioPatch - 在 `onPause()` 中调用 `releaseAudioPatch()` 2. **错误恢复**: ```java try { patch = audioManager.createAudioPatch(...); } catch (IllegalArgumentException e) { // 回退到默认音频路由 audioManager.setWiredDeviceConnectionState(...); } ``` 3. **权限声明**: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS"/> ``` > 提示:调试时可使用 `adb shell dumpsys audio` 查看 AudioPatch 状态
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